Ustna zgodovina: Kako je Marvelova ustvarjalna glava pomagala prinesti Nintendo v Ameriko


Danes so video igre industrija z več milijardami dolarjev, kar je del popularne kulture kot filmi ali glasba. Toda leta 1983 je igralna industrija v konzolu izgledala tako, kot da gre za zasilno zaslona. Atari, Intellivision in ColecoVision so vodili trg v tla, domači računalniki pa so bili pripravljeni, da so naslednja stvar za monopolizacijo očesnih oči. Kartuše za videoigre so bile bodisi v pogojih za zabavo bodisi namenjene za luknjo v puščavi New Mexico.

Nintendo Entertainment System se je za vedno spremenil.

Sredi osemdesetih let je konzola postala najbolj vroča stvar, pomladila domačo industrijo iger na srečo in ustvarila novo generacijo igralcev, zahvaljujoč izjemni priljubljenosti igre kot so Super Mario Bros Duck Hunt in Legend of Zelda . Ampak, ko je konzola prvič prišla v ZDA, njegove možnosti niso bile dobre. Možnost, da bi kdorkoli lupil za drugo konzolo – kaj šele tisti, ki stane skoraj 200 dolarjev – je bil majhen.

Joe Quesada je našel način, da bi jih ljudje kupili. Veliko jih je. Da, tip, katerega ime lahko prepoznate, ker je zdaj glavni kreativni uradnik Marvel Entertainment (med drugim proizvaja tudi Marvelove TV-oddaje) je bil nekoč uradnik pri FAO Schwarz v Manhattnu, ki se je znašel v redkem položaju, ko je bil Nintendo evangelist. Ne verjamete? Pustimo mu, da pripoveduje zgodbo, z začetkom leta 1984.

Joe Quesada: Ko sem končal umetniško šolo, sem bil glasbenik, ki je igral to klubove, to celo stvar. Jaz imam službo pri FAO Schwarz, tedaj znani trgovini z igračami. Mislim, da so bili na vogalu 59. ulice in 5. avenije. Bila je klasična stara trgovina.

Bilo je zabavno mesto za delo. V oddelku za igre so me prodajali kot prodajalec. In ena stvar, ki jo bom naredil, je, da bi vsak večer odnesla domov krovu in jo igrala s svojo potem punco, se naučila skozi in skozi. Na ta način, ko so ljudje vstopili, jim lahko povem vse, kar je potrebno vedeti. Če bi mi povedali, kaj jim je všeč, sem vedel, kam naj jih vodijo. Takrat sem bil res analen.

To je bil čas, ko je bil Trivial Pursuit zelo vroč, zato smo prodali tono te igre, vendar smo bili vsi na krovu, tako rekoč. Videogames, čeprav so bili le smrtni od mrtvih. Imeli smo celotno kletno skladišče starih videoposnetkov Atari, ki smo jih hoteli znebiti 99 centov, in tudi pri tem jih nismo mogli prodati.

Izkušnja Quesade ni bila izolirana. Nekaj ​​se dogaja v svoji trgovini in v celotni panogi. Nintendo je že leta 1983 na japonskem trgu imel predhodnika NES-ja, družino Famicom, vendar nikoli ni prodrl na ameriški trg. Do leta 1985 je Nintendo pripravljen rebrandirati in prinesti Ameriko.

Tom Nestor, drugi uradnik FAO v tistem času: Delal sem v igrah v času Atari / ColecoVision. Eno leto sem bil poslan na Toy Fairu s kupcem z imenom Ian McDermott, ki je bil zaskrbljen zaradi videoposnetkov. Resnično je poznal igre na krovu, uganke in tako naprej, vendar je bil res v plevelih, ko gre za videoigre. Nintendo je prikazal kartušni sistem, ki je bil pred vsem, kar je bilo tam zunaj. Na žalost je Atari presenetil trg z licenciranjem groznih iger tretjih igralcev – prišlo je do videoposnetka MASH – in kupci so postali utrujeni. Torej naročila za Toy Toy Fair Nintendo sistem niso bila velika, in nikoli niso prinesli v ZDA.

Fantje iščejo nov Nintendo video iger na razstavi v Toys "R" Us igrački trgovini.

John Harding / The LIFE Images Collection / Getty Images

Quesada: Nekega dne me je eden izmed menedžerjev prišel in rekel: "Hej, ta fant sem dobil zgoraj, in on nas poskuša prodati na videogame." seveda se mi oči vrnejo nazaj. Nihče trenutno ne igra video iger, noben fant ne želi tega. Atari ju je pravkar ubil. Ampak moj upravnik je rekel: "Zdi se mi, kot prijazen fant, samo se pogovorite z njim, poglejte, ali obstaja tam" tam ". Tako sem rekel v redu.

Jaz sem mlad fant, morda 21 ali 22 takrat , in pričakujem nekaj morskega psa, prodajnega tipa človeka, ki se bo počutil, kot da potrebujem tuš kad sem govoril z njim. Ampak on je res lep, resnično vesel tip. In on se začne pogovarjati z mano o tem sistemu, ta sistem Nintendo.

Po mnenju Don Jamesa, izvršnega direktorja Nintendo, ki je uvedel vse izdelke, ki jih je družba uvedla v ZDA od leta 1981, je bil ta skoraj nedvomno Al Stone , navdušen prodajalec, ki je umrl prejšnji februar.

Don James: Al je bil ravno tako opisan. Bil je topel, mehki lik. Bi vam dal srajco s hrbta, vedno pripravljen vzeti krog pijač. Bil je res, zelo enostaven za pogovor.

Quesada: Igra je bila ta škatla in prišla s tem robotom, in tu je bila ta pištola, ki ste jo igrali z igro Duck Hunt . In gledam v to stvar, ko razmišljam: "Kdo hudiča bo to želel?" In potem mi pove, da bo maloprodajna cena 199 evrov. In sedaj vem, da ga nihče ne bo želel.

In on je rekel: "Poslušaj, vem, da je to težka prodaja. Toda vzemite ta dom. To je tvoje. Igraj z njim. Če ti je všeč, ni nevarnosti. Dala vam bom toliko, kolikor boste potrebovali, brez tveganja, v celoti na pošiljki. In podaril bom FAO Schwarzu enoletno ekskluzivno. To bo edini kraj, ki ga lahko dobite. «

Rekel je:» Samo tako, da veste, zunaj ljudi v Seattlu pri Nintendo, ste prva oseba, laika, da imate enega od teh igric. « In pomislil sem: "V redu, to je kul." Morda me je popolnoma obtožil, vendar bom živel v svoji domišljiji.

James: Al je bil verjetno v New Yorku zelo kratek čas okoli septembra 1985. je zagotovila prodajo. Nihče ni hotel ničesar storiti s čimer koli, kar je takrat izgledalo kot domači videogamski sistem. Zato smo ga imenujemo Nintendo Entertainment System, in ne domači videogamski sistem. Zagotovili smo prodajo za vse izdelke, ki smo jih distribuirali, vendar to ni bilo izključno za nobenega trgovca.

Stone, James in prodajna ekipa Nintendo sta ponudila podobne ponudbe v nekaj drugih trgovinah na območju New York City kot testni trg. Je bila FAO Schwarz prva ponudba podaljšana? Najprej prodajati? To je mogoče.

Quesada: Zato sem rekel: "Seveda," ne pričakujejo ničesar nič. Povem svojemu upravitelju, pravi: "Daj mu strel, zakaj ne?" Torej, jaz ga peljem domov in začnem igrati igre, ne morem pa nehati igrati. Pištola Duck Hunt ] je bila pametna naprava. Robot [uporabljenv Gyromite ] je bil zanimiv, toda bolečina, ki jo je treba postaviti in igrati. Vem, da so imeli nekaj tehničnih težav z njo, vendar je dobro delal zame. Bilo je nenavadno odvisno. In jaz sem, "Wow. Tukaj je nekaj. "

Zato se vrnem k upravitelju in pravim:" Kaj moramo izgubiti? To je pošiljka! "Edino, kar moramo izgubiti, je morda videti neprijetno, če mu nihče ni všeč. Zato sem se pogovarjal s prodajalcem … in bil je tako prijazen, in toliko je verjel v ta izdelek. In to poteka daleč z moškim, kot sem jaz.

Quesada je bil prodan. Njegova naloga je postala prodaja strankam.

Quesada: Tako dobimo pošiljko teh Nintendos, in tokrat sem uporabil ta talni prikaz Trivial Pursuit škatel, to kul, geometrično planino Trivial Pursuit ker so ljudje prišli samo za nakup Trivial Pursuit in iti.

Torej sem vzel gor Trivial Pursuit in sem postavil planino Nintendo sredi igrišča. Ljudje bi hodili in odšli: "Kaj je to?" In rekel bi, "To je sistem za videoigre." In rekli bi: "Hvala, a ne hvala." Nisem jih mogel odpustiti, zlasti pri cena točke. Zato sem moral sčasoma povedati kupcem isto stvar, ki mi jo je prodajalec povedal. Povedal jim bom: "Pripeljite ga domov. Če ti ni všeč, jutri prinesi jutri, vrnil vam bom svoj denar, brez vprašanj. «

Tako je ena oseba kupila enega, potem drugega in drugega. In nihče ni nikoli prišel v svoj denar nazaj. Vrnili se bodo, a za drugo igro ali tretjo, kupili kot darila. In sem pomislil: "To je zanimivo."

Quesada je videl spremembo in prelomno točko.

Čutilo se je, kot da je nekaj podobnega temu, da se z njim ukvarja, ker gleda, doseže notranji žep , in potegne ta zlati vložek. Pravi: "Ta igra bo vse spremenila."

Quesada: Torej, malo po malo, počasi se je začelo napredovati. To je bilo pred internetom, saj ste imeli podjetje FAO Schwarz katalogizacijo. Ampak ni bilo tako, kot bi imeli katalogsko skladišče. Poklicali bi se z naročilom, povezali vas bodo z oddelkom, in če bi bila igra, ki ste jo želeli, izpolnite naročilo in ga odnesemo na oddelek za ladijski promet. Nikoli ne bom pozabil, ko sem dobil klic od ženske, ki je zaprosila za sistem Nintendo, in tako veliko naših naročil je bilo lokalno v mestu. Rekel sem: "Seveda, ali hočete, da sem to glasnik, ki je več?" In rekla je: "Ne, jaz sem v Denverju." In takrat sem spoznal, da je ta stvar vzletela in vse z usti. To niste mogli ujeti v Toys 'R' Us. To je bilo dobesedno prodajajo eno osebo naenkrat. Ljudje bi prišli, jim dal jamstvo in jih nikoli ne bi vrnili. Enkrat naenkrat.

NES je bil zadetek. Po testiranju na FAO Schwarzu in na nekaterih drugih mestih v New Yorku leta 1985 z samo dvema igricama, je Nintendo leta 1986 izpeljal sistem na nacionalni ravni s skupno 17 naslovov. Prodaja je odšla. In Quesada je dobil dvojno dip iz Al Stonea.

Quesada: Nekega dne se gospod Nintendo vrne in reče: "Hej, imam nekaj za tebe." se je počutil kot nekaj, kar je podobno drogam, ker pogleda okoli sebe, pride v notranji plašč žepa in potegne ta zlati vložek. Pravi: "Ta igra bo vse spremenila." In to gledam in to je nekaj, kar se imenuje Legend of Zelda . In reče: "Samo zato, da znate, spet, zunaj ljudi v Seattlu v naši diviziji, ste prva oseba, ki je lahko igrala to." Ne vem, da sem bila prva oseba, ki je igrala to je zunaj Seattla, vendar je zvenel prepričljiv.

Tako sem ga pripeljal domov in igral igro. Igrali so jo celo noč. Naslednjega dne se nisem prikazal, še naprej sem se igral. In naslednji dan sem se kasneje pokazal na delo in vse, kar sem si mislil, je bilo rešiti Zelda . To se je nadaljevalo in naprej. Moja punca se je počutila nad tem, dokler ji nisem rekla: "Tudi ti bi morala poskusiti." Sčasoma se je začela pojavljati pozno za delo. Nismo mogli iziti Zelda . To je postalo precej kontraproduktivno v našem življenju … ampak, deček, ali so te stvari prodale.

Legend of Zelda je prodal milijone enot in postal eden od najbolj znanih franšiz v igranju iger. Quesada je sčasoma nadaljeval s kariero v stripih, kar je verjetno bilo najboljše.

Quesada: Moralnost zgodbe je, da nisem postal igralec, ker sem videl nevarnosti. Ugotovil sem, da bi se moja posebna psiha lahko zlahka ušesa v videoigre. Moral sem iti stran.


Več Nintendo in Marvel