PlayStation 5: Igre, cena, specifikacija, datum izdaje in še več


Ko se bliža konec Sonyjeve konzole četrte generacije, je čas, da začnemo iskati govorice o njegovem nasledniku – PlayStation 5. Nekaj ​​časa se nam je zdelo, da bomo še naprej dobili novejše različice PlayStation 4 z le majhnimi tehničnimi nadgradnjami , vendar je Sony uradno potrdil, da deluje na naslednji (in morda zadnji) igralni konzoli PlayStation. Govorice in potrjene podrobnosti krožijo po internetu, in trudili smo se po najboljših močeh. Od strojne opreme do iger, tukaj je vse, kar morate vedeti o PS5 – in ja, to je ime.

Sony dela na novi konzoli

PS5 datum izida specifikacija cena novice najboljše ps4 igre unplash

Kot smo pričakovali od Sonyja, podjetje ni ponovilo kolesa pri poimenovanju naslednje PlayStation. Imenuje se PlayStation 5, znan tudi kot PS5. Sony že z imenom pokaže, da gre v pravi skok v naslednjo generacijo in ne na pol koraka, kot pri PS4 Pro.

Sony je najprej v intervjuju za Financial Times potrdil, da aktivno dela na novi konzoli. Generalni direktor Kenichiro Yoshida je potrdil, da je "treba imeti strojno opremo nove generacije." V istem poročilu Financial Timesa je bilo rečeno, da PS5 ne bo korenito drugačen v oblikovanju kot PS4.

To ustreza temu, kar je sistemski arhitekt Mark Cerny povedal za Wired med intervjujem iz aprila 2019. Kot boste našli spodaj, bo naslednja konzola podjetja Sony znatno izboljšala moč.

PlayStation 5 specifikacij

Mark Cerny je v intervjuju za Wired razkril, da sta procesor in GPU PS5 čipa AMD, ki bosta lahko podpirala 3D zvok, 8K grafiko in sledenje žarkov, kar je trenutno na zelo zmogljivih računalnikih. CPU bo osemjedrni čip, ki temelji na liniji Ryzen in bo uporabljal mikroarhitekturo Zen 2. GPU bo zasnovan na liniji Radeon Navi.

Kljub specifikacijam, ki bistveno prekašajo konzole trenutne generacije, nedavna govorica ugiba, da bo PS5 še vedno imel manj moči kot zadnje grafične kartice vrhunskega računalnika. Tekočina strojne opreme Komachi (hvala TechRadar) je predlagal, da bo PS5-ov AMD Oberon APU (ki združuje CPU in GPU) deloval na 2GHz. Čeprav je hitrost PS4 Pro več kot podvojena in prehiteva Nvidia RTX 2070 Super, ni tako močna kot linija Nvidia RTX 2080.

Kaj torej vemo o čipih? V nadaljnjem intervjuju z Wiredom je Cerny potrdil, da bi bil GPU sposoben izslediti žarenje žarkov, namesto programske rešitve.

PS5 se bo tudi izvlekel iz trdega diska v prid SSD disku z večjo pasovno širino kot v trenutnih računalnikih. S premikom na pogon SSD je treba časi nalaganja bistveno zmanjšati v primerjavi z zadnjim Sonyjevim modelom PS4, PlayStation 4 Pro.

V brifingu za vlagatelje je Sony dejal, da je vsebina, ki naloži več kot osem sekund za nalaganje PlayStation 4 Pro, lahko na konzoli naslednje generacije opravljena v manj kot sekundi. Govori se tudi, da je zmogljivejši od Xboxovega projekta Scarlett, vendar je to trenutno nepotrjeno.

PlayStation 5 bo podpiral diske Blu-ray, pa tudi digitalne prenose in pretakanje iger. Konzola bo opremljena s 4K Blu-ray predvajalnikom, tako kot Xbox One S in Xbox One X, uporabljala pa bo tudi igre s kapaciteto podatkov 100 GB.

Za lažji čas namestitve, ki ga prinašajo velike velikosti datotek, bo Sony izkoristil SSD in vam omogočil namestitev samo tistih delov iger, ki jih želite igrati, na primer tekmovalnega načina za več igralcev ali akcije. Igre se lahko na armaturni plošči naložijo v določene načine, tako da se lahko svojemu prijatelju pridružite v tekmi, ne da bi morali skozi celoten začetni postopek, kot bi to veljali pri igrah za PS4.

Združljivost za nazaj

najboljše ps4 igre glavo

Mark Cerny je potrdil, da bo PlayStation 5 za nazaj združljiv z igrami PS4 in PS VR. To ne bo vključevalo iger PS3, Ps2 ali PS1 po poročanju BBC-ja. Razlog za to je, navaja Cerny, bil podobna arhitektura PS5 in PS4. Sony je pozneje povedal, da namerava uporabiti povratno združljivost za pomoč igralcem pri prehodu na sistem nove generacije iz sistema PS4.

Podatkov o potencialnem PS VR 2 ni bilo objavljenih, toda PS5 bo podpiral trenutne slušalke. To pomeni, da namesto da bi morali obdržati svoj PS4 in PS5, lahko bi lahko trgovali ali prodali svoj prejšnji sistem.

Naslednji PSVR?

Čeprav Sony še ni povsem potrdil naslednika PlayStation VR, je družba jasno povedala, da namerava izboljšati zasnovo slušalk z prihodnjimi iteracijami. V pogovoru za CNET na konferenci Collision v Torontu je globalni vodja R&D Dominic Mallinson, PlayStation, dejal, da si Sony prizadeva, da bodo prihodnje različice VR PlayStation postanejo lažje in manj obremenjene z žicami. Možno je, da bo poleg bolj tradicionalnega modela izšla tudi popolnoma brezžična različica, brezžična različica pa bo stala več.

Poročilo CNET je tudi povedalo, da PlayStation razmišlja o uporabi tehnologije sledenja oči v svojih slušalkah. To je nekaj, kar smo videli pri vrhunskih slušalkah, kot je Vive Pro, in bi omogočilo bolj občutljive in intuitivne kontrolne sheme v igrah navidezne resničnosti.

Naslednik PlayStation VR verjetno ne bo pripravljen na predstavitev poleg samega PS5, še posebej, ker bodo originalne slušalke združljive z novim sistemom. Ko pa pride, Sony načrtuje uporabo drugega krmilnika kot PS3-era PlayStation Move. Z ekosistema Vive in Oculus, ki uporabljata krmiljenje na dotik, se lahko znajdejo tudi v tehnologiji PlayStation VR. Sony raziskuje tudi možnosti mešane resničnosti s pomočjo fotoaparatov.

PlayStation Now

Igre v oblaku bodo na PS5 možne, čeprav natančen obseg tega še ni znan. Naročnina na PlayStation Now omogoča pretakanje iger tudi na starih Sonyjevih konzolah, vendar se bo Sony spopadal s hudo konkurenco.

Microsoft načrtuje začetek preizkusov za svojo storitev Project xCloud pozneje letos, Google pa je razkril Stadia, storitev pretakanja, ki je zasnovana tako, da združuje najboljše elemente predvajalnikov iger, razvijalcev in ustvarjalcev vsebine.

Sony je v svojem informativnem poročilu za vlagatelje v maju 2019 dejal, da ima sistem za naslednjo generacijo tri točke: distribucijo iger: Blu-ray diske, prenose in pretakanje. Pri pretakanju se osredotoča na to "s konzolo ali brez."

Najbolj nenavadno je, da je Sony nedavno napovedal partnerstvo z Microsoftom na področju tehnologije v oblaku, ki se bo uporabljala tako za vsebino video iger kot za umetno inteligenco.

Microsoftova objava navaja, da bo raziskovala uporabo svojih podatkovnih centrov Azure za Sonyjeve storitve pretakanja iger. Microsoft ima v svetu več kot 50 podatkovnih centrov, kar je več kot potrojitev števila, ki se trenutno uporablja za PlayStation Now.

Vemo, da Sony želi še naprej vlagati v mobilne platforme za PlayStation Now, kar bi na koncu lahko pripeljalo do podobnega, kot je Microsoft načrtoval za Project xCloud. PlayStation Now bo v prihodnosti podpiral vsaj 1080p ločljivost, njegova zahteva za 5 Mbps pa je precej nižja od zahteve za Google Stadia.

Krmilnik naslednje generacije

DualShock 4 je to generacijo naredil svoje delo, vendar se je z DualShock-om PlayStation 3 zaznal iterativni korak. To se bo spremenilo z še vedno neimenovanim krmilnikom PlayStation 5, ki ponuja večje izboljšave in nove funkcije, vključno z zvočnikom za nadgradnjo.

Sony je v pogovoru za Wired dejal, da bo novi krmilnik imel baterijo večje zmogljivosti, kar naj bi pomagalo ublažiti težave z življenjsko dobo baterije, ki so se v zadnji generaciji spopadle z DualShockom 4. Krmilnik bo uporabil "prilagodljivi sprožilec", ki nudi odpornost na razlike glede na dejavnost, ki jo izvajate v igri, in nova hitra povratna informacija nadomesti tradicionalno tlenje. Ponuja povratne informacije o analognih palicah, kar pomeni, da se bo po blatu in snegu počutil drugače.

Igre PlayStation 5

Razvijalci ostajajo tesno zaprti glede tega, ali imajo v roki PS5 devkite. Nekateri so podali pripombe, ki bi jih lahko razumeli kot namige, ki jih sicer počnejo.

cd projekt red cyberpunk 2077 odkupna tatvina glava
Med konferenco v Bergenu na Norveškem so voditelji studiev CD Projekt Red (Čarovnica serija) pripravila predstavitev, ki je morda namignila na naslednji epizoda studia, Cyberpunk 2077 (na sliki zgoraj), se lahko pojavi na PS5. Projekt CD Rdeča

Čarovnice 3 razvijalec, CD Projekt Red, težko dela na svojem naslednjem epu, Cyberpunk 2077. Na konferenci leta 2018 v Bergenu so vodje studije predstavili igro, ki je vsebovala diapozitiv z besedno zvezo "Bogata, resnična vizualna slika, zgrajena na podlagi sedanje in naslednje generacije tehnologije." To bi lahko pomenilo veliko stvari, Seveda, vendar bi to lahko razlagali kot nagib k dejstvu, da hkrati razvijajo igro za konzole trenutne in naslednje generacije, med katerimi bi moral biti PS5. Vemo pa, da bo igra na PS4 vsaj načrtovana v začetku leta 2020.

Podobno, Gran Turismo Sport ustvarjalec Kazunori Yamauchi je komentiral komentar, ki bi lahko nakazoval, da se že družijo s PS5. Na studijski turneji je za Finder.com povedal, da razvoj novih avtomobilov traja toliko časa, saj "gradijo za prihodnje različice konzole, ne pa tiste, ki jih vidimo danes."

Sony je lastna Strah smrti, ki naj bi bila izdana za PlayStation 4 v novembru 2019, bi lahko prišla na PlayStation 5. V pogovoru za GamingBolt je industrijski analitik Michael Pachter dejal, da bo igra "verjetno medgeneracijski naslov." Sony tega še ni storil zelo pogosto v preteklosti, čeprav so na začetku generacije na trgu PlayStation 3 in PlayStation 4 izdali številne igre drugih proizvajalcev.

ps5 datum izida specifikacije cena novice smrtna naveza imago 1

Poročalo se je tudi, da je večina lastnih Sonyjevih notranjih razvojnih skupin preusmerila pozornost na PlayStation 5. Industrijski analitik Daniel Ahmad je dejal, da je "večina" Sonyjevih ekip zdaj na nenapovedan sistem in da je mogoče, da nekatere igre Razvit za PlayStation 4 je lahko videl tudi izdajo na PlayStationu 5. Ker bo sistem za nazaj združljiv, bi Sony lahko poleg prodaje PlayStation 5 preprosto tudi prodajal različice PlayStation 4 in jih ponovno predložil Zadnji od nas: II. Del, Duh iz Tsushime, in Strah smrti na PS4 objavil na brifingu za vlagatelje iz maja 2019.

V istem kratkem opisu tehnične demonstracije, s katero so prikazane uporabljene zmogljivosti nove konzole Človek-pajek kot primer. Čeprav je bila prikazana enaka primerjava iger med novo konzolo in PS4 Pro, da bi poudarili hitrejše zaporedje nalaganja novejšega sistema, je mogoče, da igra lahko dobi izboljšano različico.

Vemo, da je razvijalec Bluepoint – znan po predelavi Neobjavljeno: Zbirka Nathana Drakea in predelava Senca Kolosa – trenutno ima razvojni komplet in dela na obsežnem projektu, vendar še ni dal namigov o tem, kaj to še pomeni.

Ne pričakujte, da bo Sony prenehal s pobudo za igranje storitev, kljub ugledu blagovne znamke PlayStation za igre za enega igralca. Na sestanku se je dotaknil "izboljšanja kompetenc" na tem področju, kot primer je bila izpostavljena MLB: serija Show. Trenutno ameriški igralci za igro porabijo več denarja kot za kateri koli drug športni naslov.

V skladu z modelom "One Sony", ki ga družba uporablja kot celota, pričakujte, da se igre PlayStation 5 v večji meri zanašajo na zvočne posnetke, ki jih proizvaja Sony. Sony bo sodeloval tudi z lastnimi izvajalci, da bi v sistem prinesel več vsebine virtualne resničnosti.

Zdi se, da je Bethesda Softworks ena izmed najbolj odprtih podjetij za igre, ki želijo izdati prihajajoče igre na sistemih nove generacije. Direktor igre Bethesda Todd Howard je v pogovoru za Eurogamer na konferenci Gamelab v Španiji razkril, da je znanstvenofantastična igra Starfield bodo naslednje generacije tako v strojni kot tudi v programski opremi. Glede na to, da Bethesda sprošča Starfield prej The Elder Scrolls VI, ki ga je objavila tudi na E3 2018, o tem ni zelo malo dvoma The Elder Scrolls VI bo izšla tudi na PlayStation 5.

Zahvaljujoč seznamu LinkedIn se zdi, da Square Enix trenutno deluje tudi na igri za sistem. Uporabniki na forumu ResetEra so opazili profil umetnika 3D-modela, ki je v Luminous Production – enem izmed najnovejših studiev podjetja, omenil "nov AAA naslov za PS5". To bi lahko potrdilo, da se bo sistem imenoval tudi PlayStation 5.

Datum izdaje PlayStation 5

Končni končni datum izdaje za PlayStation 5 še ni bil razkrit, a Sony je potrdil, da bo prišel v prazničnem obdobju leta 2020. To pomeni, da se bo z Xbox Scarlett podal v glavo, tako kot PS4 in Xbox One sta to storila že leta 2013.

Lahko bi bil zadnji sistem PlayStation

Storitve pretakanja iger bi lahko v prihodnosti nadomestile tradicionalne konzole, vsaj če vprašate izvršnega direktorja Ubisofta Yvesa Guillemota. Guillemot je v pogovoru za Variety izrazil prepričanje, da bo prišlo do "še ene konzole generacije", preden se bo industrija popolnoma preusmerila na samo pretočni model.

Guillemot je dodal, da bo ta tehnologija sčasoma postala bolj dostopna več igralcem, toda z izgubo nevtralnosti omrežja in omejitvami podatkov, ki je na voljo pri številnih ponudnikih internetnih storitev, je trg tradicionalne konzole s fizičnimi mediji še vedno močan.

Priporočila urednikov