Nintendo's Reggie Fils-Aime na Wii U "naletel" in uravnoteženje nostalgije s ponovitvijo – TechCrunch


Nintendo se približuje svojemu 130. rojstnemu dnevu, družba pa je spet v sredi velikih sprememb, saj vključuje mobilne platforme in spletne storitve. Toda Nintendo ameriškega predsednika Reggie Fils-Aime pravi, da ne bi smelo biti presenečenje: "Ponovimo vsakih pet ali deset let. Moramo. V naši DNK je. "

V intervjuju na vrhu GeekWire v Seattlu je Fils-Aime na svojem brezmadežno Nintendo-promocijski način govoril o vzpenjanju in padcu družbe v zadnjem desetletju in o tem, kaj je potrebno, da bi preklopili vrata.

"Osredotočeni smo na dajanje izkušenj potrošnikom, za katere še niso razmišljali," je pojasnil. Vsakdo, ki je za nekaj let spremljal Nintendo, se zagotovo ne bi strinjal – spomnite se senzorja vitalnosti? "Z dogajanjem po tej poti ustvarjate dvomljive. In prvi bomo priznali, da bo vedno potekalo na poti. "

"Wii je prodal sto milijonov enot po vsem svetu; Wii U ni imel enake ravni uspeha, "je priznal. To je nekaj podcenjevanja; je Wii U široko obravnavana kot nečakinja, zanimiva, vendar zmedena in zelo nerešena s konkurenco, ko gre za to, kar je cenil hitro rastoči svetovni igralni svet.

"Toda po besedah ​​enega naših predsednikov – to je [Hiroshi] Yamauchi – ko delaš dobro, ne bodi navdušena s to visoko zmogljivostjo, in ko slabo počneš, ne bodi žalostna. Vedno imaš celo kobilico, «je dejal. Ni ravno prijeten, vendar je dober poslovni nasvet. Poudarek mora biti na obzorju.

In to je bilo kljub bolečim nizkim prodajnim številom in pomanjkanju podpore tretjim osebam. Ko je to povedal, so ravnokar urejali nove lekcije pod svojim pasom.

"Če nismo imeli Wii U, ne bi imeli Switch," je resno rekel. "Od strank smo slišali, da je predlog tabličnega računalnika, na katerem bi lahko igrali igranje, skupaj z možnostjo igranja iger na TV-u, resnično prepričljiv. Uporabniki so nam povedali: »Želim se igrati s tem tabličnim računalnikom, a ko oddaljam 30 metrov od televizorja, se odklopi.« Igralci, ki igrajo eno točko, vsa sovraštva je točka, na kateri morajo krmilnika spustiti. Torej je bil pomemben korak, da bi lahko podali to predlogo. "

"Ko sem prvič videl utelešenje tega sistema," se je spomnil, "so se dvignile dlake na hrbtu vratu." Enako občutje je dejal, da je imel s Wii Remote in DS – oba tehnologije, za katere so bili ljudje najprej skeptični, a so se izkazali za vsestranske in prepričljive.

Zaslon na dotik ni bil običajen, ko je DS prišel ven, nadzor nad gibanjem pa ni bil pogost, ko je prišel Wii, je opozoril. Oba sta od takrat postala mainstream – ne v celoti zaradi Nintendojevega uspeha z njimi, seveda, vendar bi bilo neutemeljeno reči, da nima nič opraviti z njim.

Toda čeprav se lahko upravičeno domneva, da je tveganje prevzelo na nek način, drugače pa je v preteklosti enolično zaljubljeno. Njene najuspešnejše franšize so že četrt stoletja stare.

Kakor to vidi Fils-Aime, pa je ravno tako. Mario in Link so junaki, kot so Mickey Mouse ali celo nekdo, kot je Robin Hood, likovi. Nove franšize, kot je Splatoon, je mogoče vzpostaviti in skrbeti, tradicionalne (čeprav nihče, ki je omenil Metroid, predvidljivo in žal), je treba reciklirati in prinesti na nove platforme in generacije.

Danes to vključuje mobilne igre, v katerih je Nintendo že v preteklih letih začel korake.

Najnovejši Nintendo je bil kritiziran zaradi nenavadnega prizadevanja za denar igralcev.

"Naše mobilne pobude vidimo kot način, da našim intelektualnim lastnostim in izkušnjam pri igranju predstavimo večje število prebivalcev kot desetine ali sto milijonov potrošnikov, ki imajo v lasti namenski sistem iger na srečo," je dejal. "Z Super Mario Runom dobesedno na stotine milijonov potrošnikov doživljamo Mario, potrošnike v krajih, kjer niti ne distriburamo naših igralnih sistemov. Potem morda kupijo tisto majico Super Mario, lahko jedo to žito Super Mario, lahko kupijo stikalo Nintendo. «(Predvidoma uvoženo).

Tukaj so bili komentarji Fils-Aimea nekoliko glasni. Mobilna strategija podjetja Nintendo se je močno nagnila na slog igre "gacha", ki množično spodbuja nakupe virtualnih valut in stopnje brušenja v aplikaciji za naključno odklepanje novih znakov v slogu orožja. To se zdi tako daleč od osnovnega poslanstva Nintendoja za zabavo in tako blizu trenutni metodi pridobivanja gotovine, da je težko verjeti, da je to res, kar je družba želela ustvariti.

To je, kot je dejal Fils-Aime, cilj, jim omogočiti, da so "učinkoviti" na platformah in na tržnicah, ki jih sami ne lastijo, in vodi svojo "splošno agendo poslovanja". Vendar se zdi, da je podjetje še vedno poskuša ugotoviti, kako resnično prinese svoje igre na mobilne naprave. Morda bo prihajajoča igra Mario Kart boljša možnost, vendar bi lahko zelo enostavno iti tudi drugače.