Epske bitke in Smart Hulk: Vizualni učinki maščevalcev: Endgame


Nekaj ​​filmov lahko imenujemo največji film, kar jih je bilo kdaj posnetih, toda to je naslov Maščevalci zaključek zaslužil, ko je po 23 filmih zaključil revolucionarno "Infinity Saga" Marvel Studios in zaslužil le sramežljivih 2,8 milijarde ameriških dolarjev po vsem svetu.

Skupaj z dolgim ​​seznamom junakov in zlikovcev, ki segajo v celoten Marvel Cinematic Universe, Maščevalci zaključek sklenil tudi številne zgodbe z loki zgodb MCU, ki so uspešno postavili temelje za naslednjo fazo v Marvelovem filmskem platnu. Prav tako je prinesel nekaj najbolj navdušujočih filmskih trenutkov v letu, vrhunec pa je bil razgiban, veselo vreden bojni niz, ki je skoraj vsakemu junaku v MCU-ju uspel dati trenutek.

Spregovorili so digitalni trendi Maščevalci zaključek nadzornik za vizualne učinke Dan DeLeeuw, dvakratni nominiranec za oskarjevo delo za svoje delo Maščevalci: Neskončna vojna in Kapitan Amerika: Zimski vojak, če želite izvedeti več o ustvarjanju vizualnih učinkov Končna tekma tako nepozabno.

maščevalci endgame plakati za vizualne učinke
Marvel

Digitalni trendi: Zato se pogosto ne sprašujem nekoga, kako se počuti, da je delal največji film vseh časov. Kakšen je občutek, da si je film prislužil ta naslov?

Dan DeLeeuw: Precej super. Seveda nismo razmišljali o tem, kot smo ga, seveda. Samo želite povedati veliko zgodbo. Tako si osredotočen na delo z vsemi temi junaki, ki jih imaš rad, toda ko si prvič v gledališču na otvoritvenem vikendu z množico in oboževalci, so res v filmu … No, vedno upam, da lahko posnamete film, ki vpliva na ljudi na enak način, kot ste bili prizadeti, ko ste odraščali Vojna zvezd in Rajderji izgubljene arke in podobne stvari. Ko dejansko vidite, da se to dogaja v realnem času pred vašimi očmi, je samo… Obstaja veliko "najboljših stvari, kar jih je kdajkoli".

Kako je potekala izkušnja Končna tekma se razlikujejo od dela Neskončna vojna?

V zgodnjih različicah Neskončna vojna, scenarij je bil precej neposreden film Avengers, v katerem so se junaki medsebojno prepletali in šli skozi bitko, toda nekaj, kar je Joe (Russo, režiser) resnično spodbudil, je spremenil pripoved, da bi naredil svojo zgodbo, in jo povedal z edinstvene perspektive. In ko so delali na Thanosu, je postalo nekaj, kar je vsem dalo vedeti, da lahko film pripovedujejo s Thanosove perspektive. Tako da se je resnično posodilo, da bi zlobnik lahko zmagal. To je bila velika igra, ki so se je vsi malo ustrašili. Bilo je veliko: "Ali bomo to storili? Ali bomo to res naredili? "In ja, to smo tudi storili.

Maščevalna neskončna vojna

Tako smo to vedeli Neskončna vojna bo bil veliki bojni film in Končna tekma bo šlo za bolj intimno zgodbo – vsaj za prvi dve tretjini, nato pa se na koncu spremeni v še večji bojni film. To je bilo super, saj nam je dalo veliko različnih tonov in veliko, da se igramo v smislu podpore zgodbi z vizualnimi učinki. Na začetku so bili bolj subtilni, skriti učinki, nato pa veliki udarni učinki proti koncu.

Hulk je šel skozi resnično veliko spremembo od Neskončna vojna do Končna tekma, zlasti na strani vizualnih učinkov. Kako se je vaš pristop do lika spremenil s Smart Hulk?

maščevalci končajo vizualne učinke final battle smart hulk 01

Vsekakor smo želeli občutiti večjo prisotnost Marka Ruffala znotraj Smart Hulka. Torej, prešli smo na prenovo, smo začeli s skulpturo Hulk – digitalnim modelom, ki smo ga imeli iz drugih filmov – in kip smo bolj potisnili proti Marku. Torej, dobili smo občutek, kam bi to šlo. Nekaj ​​zanimivega smo odkrili s Thanosom, da več ko lahko prinesete igralca, ki upodablja lik, boljši bo njegov učinek. Tako smo res poskrbeli, da je Markova uspešnost prišla do konca. Njegov nastop je zelo širok, obraz pa zelo elastičen in zelo odprt. Te lastnosti smo želeli približati karakterju.

Kasneje je bila ena prvih stvari, ki so jo vsi povedali, ko so prvič videli njegovo glavo, kako čeden je Smart Hulk. Bilo je nenavadno. Odličen dizajn je bil, toda to nujno nismo pričakovali. Velikokrat se znaki lahko zataknejo v dolini nenavadno, toda (studii za vizualne učinke) sta ILM in Framestore uspela zajeti neverjetno veliko podrobnosti iz Markove predstave. V bistvu smo morali nadgraditi vso programsko opremo in tehnike, da smo lahko podprli in prenesli tiste tanke podrobnosti njegovega nastopa naprej in jih prenesli v značaj.

maščevalci endgame vizualni učinki final battle smart hulk 02
maščevalci končajo vizualne učinke final battle smart hulk 03

Kakšen je bil postopek, ko ste se z vsemi temi liki postavili na zaslon? Kako se je razvijalo skozi čas?

Zanimivo je bilo, ker sva snemala oba filma skupaj in na začetku smo želeli snemati prizore iz prvega in drugega filma, ki sta se nekako prepletala med seboj. Ko pa smo začeli načrtovati z vsemi ustvarjalci in ustvarjali razčlenitve, da bi razumeli, kakšen bo ta postopek izdelave filmov, so vsi spoznali, da jih moramo samo posneti, da ne bi toliko premešali prizorov. Tako smo zasnovali veliko stvari za drugi film, ki smo ga sprva nameravali posneti med prvim, nato pa na koncu vse to postavili na polico Neskončna vojna. Tako je bilo veliko idej, za katere smo potrebovali dve ali tri leta, da smo se dejansko vrnili. Definitivno smo imeli različico 1.0 Končna tekma ko smo imeli ves čas na svetu, toda mimo časa Neskončna vojna je bilo gotovega, res smo se morali potisniti skozi toliko elementov.

Kako ste obvladali vse te like v sceni?

Vedeti, da bo ta scena vključevala vse, je bilo zanimivo, ker je to vesolje v skupni rabi in imamo na razpolago vsa sredstva iz drugih filmov. Kot smo načrtovali, smo samo zgrabili vsak lik, ki smo ga lahko. Bilo je tako, kot da smo bili otroci v trgovini z igračami, ki so tekli po hodnikih in trkali vsako igračo Marvel v naš nakupovalni voziček.

Ko smo imeli zemljevid poti, smo se spustili do odločitve, kaj lahko praktično fotografiramo in kakšna bi morala biti vsa CG. Krater prizorišča se je dokončno razvil. Ko imate idejo za krater, poiščete lokacije, kamor lahko greste, dobite referenčne fotografije. Našli smo nekaj mest na Islandiji in Grenlandiji, vendar nekaj takega v resnici ni bilo. Skušali smo najti čim več resničnih referenc, vendar smo morali sprejeti toliko znakov. S količino znakov v njem in vsemi simulacijami vode in eksplozijami je bilo podobno vsemu in kuhinjskem pomivalnem koritu, a tudi metanje v kad in grelnik tople vode ven.

Vse skupaj je bilo zabavno za vizualne učinke: požar, voda, eksplozije…

Točno tako. In s tem je dr. Strange nadziral vodo – torej to ni samo vaša standardna simulacija vode, ker zdaj dejansko umetno usmerjate vodo. Dr. Strange jo vrti v zraku. In to niso samo Maščevalci, ki se soočajo s Thanosom. Vsa njihova vojska, Thanosova vojska in vse ostalo. Toda na srečo (studio vizualnih učinkov) Weta, s svojimi gospodar prstanov izkušnje, so gospodarji velikih vojsk, ki se med seboj borijo.

Prizorišče je imelo toliko različnih likov z različnimi nabori moči in sposobnostmi. Ali je bilo kakšnih elementov, ki so bili izziv za umestitev na prizorišče? Kaj je tisti posnetek, ki vam bo vedno padel na pamet, ko pomislite na Endgame?

Na začetku bitke je največji. (Opomba: "oner" je filmski film za dolgi neprekinjeni posnetek.) Joe (Russo) je prišel in rekel: "Moramo narediti oner, da končamo vse." Od prvega Maščevalci do Doba Ultrona, tu so veliki, nepretrgani posnetki, ki jih je Joss Whedon naredil za te filme. Za naše je bil eden izmed izzivov ugotovitev, koliko likov bi se dejansko lahko vklopili v posnetek.

maščevalci končajo 1
Weta Digital
maščevalci končajo vizualne učinke skupina 2
Weta Digital

To je postalo resnično zahtevno v smislu, da bi vsi imeli svojo malo zgodbo. Ko gre za zaporedje, se vsi vrstijo ločeno, sčasoma pa združiš vsa pooblastila In na koncu vsega je prišlo do trenutka, ko smo stkali Neskončna vojna, zdaj pa to počnete ne le za desetine ljudi, temveč stotine likov v Thanosovi vojski, ko se spremenijo v prah. Vse v tem filmu je bilo obrnjeno na 11.

Umetniki za vizualne učinke pogosto pravijo, da so stvari, ki jih občinstvo res ne opazi, pogosto stvari, na katere so najbolj ponosni. Je bilo kaj v Končna tekma da ste še posebej ponosni na to, da se občinstvo morda ne bi prijelo?

Čas ustreza. Definitivno. Tiste bele obleke, ki jih nosijo, ko potujejo nazaj v čas, nikoli niso bile praktično obleke. Vsi tisti posnetki, ki jih vidite, kje so oblečeni v belih oblačilih, so digitalni v celotnem filmu. Ko se Hawkeye pravočasno odpravi nazaj na svojo kmetijo in pobere rokavico svojega malčka, si lahko ogledate, kako se material njegove obleke razgiba okoli gležnja in podplatov nog, čevlji pa se zgrnejo, ko se upogne. V teh oblekah je neverjetna količina podrobnosti in vse je digitalno.

maščevalci končajo vizualne učinke. Finalne bitke pametne hulk čas obleke
marvel avengers endgame review null
Marvel Studios

Če je obleka Iron Man, je kovinska, zato vam ni treba skrbeti za tovrstne malenkosti, toda sama količina sledenja in vgradnje v te obleke je tako zapletena. Ne samo naredite eno od oblek in jih kopirate na vsakega igralca. Za vsakega odvetnikov morate narediti popolno obleko. Prilagajate jim jih. Torej ne uporabljate samo digitalnih sredstev. V bistvu prilagodite obleko po meri vsakemu igralcu.

maščevalci endgame vizualni učinki Final battle smart hulk čas ustreza 03 framestore

Marvel Studios Maščevalci zaključek se zdaj pretaka na Disney + in je na voljo prek Ultra HD Blu-ray, Blu-ray in DVD, pa tudi digitalnih HD in Blu-ray.

Priporočila urednikov