Googlov "Poly" je navidezna knjižnica 3D za VR / AR – in je brezplačna


                            

Google je danes odprl novo platformo za ljudi, ki najdejo in delijo 3D-predmete. Poly se integrira s Tilt Brush in Blocks, in deluje kot izložba 3D modelov, ki jih razvijalci lahko priključijo in igrajo v svojih AR ali VR kreacijah.

Vgrajen za razvojne zbirke, kot je Googlov lastni ARCore ali Appleov ARKit, Poly omogoča vsakomur naložiti ali si ogledati 3D-predmete v mobilnem ali namiznem brskalniku.

Google

Iskanje specifičnih stvari (npr. Cheeseburgerja, na primer) prikaže modele, ki jih lahko nato pregledujete, prenesete ali povlečete neposredno v okolje VR za urejanje. Ustvarjalci lahko nato preoblikujejo projekt in ga znova prenesejo na Poly, kjer Google samodejno dodaja kredit na izvirnik.

Za razliko od drugih prodajnih skladov Google namerava ohraniti Poly brezplačno. Ni znano, ali bo to ostalo neskončno, vendar bi si morali predstavljati, da bodo resni 3D modelerji želeli plačati na neki točki. Ali pa je morda Googlova želja po ohranjanju Poli hobiistične skupnosti, podobno Microsoftovi remiksiji 3D.

Zaenkrat Poly ponuja odličen vir za vsakega razvijalca, ki želi najprej skočiti noge v VR / AR prostor.

                            

                        

Nov Toyota Taxi iz Toyote želi postati mednarodna ikona



Japonska je dobila ikonično novo taksijsko taksijo Toyota. Novi aptly imenovan "Japan Taxi" (ali Jpn Taxi za udobno prileganje na strešni znak) je že na cestah in ima rahlo podobo črne kabine v Londonu. Zamisel, ki je zasnovala njegovo zasnovo, je bila dejansko narediti nekaj, kar bi bilo povezano s svojo identiteto v mestu, prav tako kot londonska črna taksa ali rumeni taksi v New Yorku, prav tako pa tudi ob upoštevanju realnosti japonske hitro starajoče se družbe in drugih dejavniki.

Japonska taksi se pripravlja na široko prisotnost v Tokiu v času do leta 2020, ko bo mesto gostilo olimpijske igre. Namenjen je ponuditi mobilnost za vsakogar, prav tako pa tudi pomagati doseči družbo, v kateri lahko upokojenci in invalidi vodijo aktivno življenje, v skladu s Toyotinim glavnim inženirjem za projekt Hiroshi Kayukawa.

Naslednji cilj z zasnovo je bil, da bi novi taksi postal okolju prijazen, s hibridnim pogonskim sklopom, hkrati pa je bil namenjen tudi izrazit občutek gostoljubja za voznike. Prav tako so zasnovani tako, da so izjemno trpežna vozila in da zagotavljajo dovolj notranjega prostora in enostavnost vstopa in izhoda.

Japan Taxi ima nizko in ravno tla ter široka drsna vrata, ki jih lahko voznik odpira in odpira na daljavo. Tako je lažje prenašati kovček, notranji prostor pa je mogoče hitro urediti, tako da se lahko invalidski voziček lažje naloži v vozilo.

    

  1. OLYMPUS DIGITALNI KAMER

  2. OLYMPUS DIGITALNI KAMER

  3. OLYMPUS DIGITALNI KAMER

  4. OLYMPUS DIGITALNI KAMER

  5. OLYMPUS DIGITALNI KAMER

Kokpit je zasnovan tako, da je zaradi izboljšanega A stebra zasnovan tako, da je bolj prijazen do voznika s širokim vidnim poljem, hibridni motor pa izboljša učinkovitost porabe goriva in zmanjša emisije v primerjavi s tistimi, ki jih bo nadomestil.

Japonska taksiova značilna zunanja barva se imenuje "koiai" v japonščini ali indigo modro. Obstaja dolgo zgodovina na Japonskem, ki uporablja barvanje rastlin indigo za različne namene, od katerih večina navaja "visokokakovosten in formalni, a tudi dostopen" občutek glede na Kayukawa. Logotip olimpijskih iger za igre v Tokiu je tudi "koiai" v barvi, tako da se prilega svojemu načrtu, da se bo v tem času zvišal v večji količini.

Toyota pravi, da je trenutno približno 70 do 80 odstotkov taksijev na cesti na Japonskem sedlastih Comfort ali Crown, namenjenih izključno za uporabo kot taksiji. Japan Taxi bo nadomestil Comfort Style, ki bo po cesti več kot 22 let prenehal s proizvodnjo.

Toyota predvideva, da bo približno 10.000 taksijev na Japonskem na cestah v Tokiu samih v času iger 2020.

Izjava o omejitvi odgovornosti: Toyota je zagotovila namestitev in potovanje za to potovanje na avtomobilski salon Tokio

Revija Apple's iPhone X v Disneylandu


Alan Dye, ki je bil odgovoren za vodenje skupin za načrtovanje programske opreme, ki so se odločili, kako ravnati s senzorskim paketom, pravi, da je čutil najbolj pošten

"Ta neverjeten sistem True Depth kamere je zapakiran v ta prostor v zgornjem središču zaslona. In veliko smo razmišljali o tem, kako oblikovati za to. In v končni fazi smo se počutili zelo udobno s tem, da smo resnično iskreni in dovolili, da bi vsebina potiskala v tiste čudovite zaobljene kotičke ", pravi Dye.

Dye pravi, da je Apple razmišljal o uporabi digitalnih plošč. "Raziskali smo različne različice ponovitev in razmišljali o nekaterih stvareh, ki so se takole ravnale kot digitalne plošče, če jih boste. Toda končno se nam ni nikoli počutilo udobno s tem pojmom obrezovanja v vsebino. Resnično imamo radi nov zaslon, všeč pa je, da je rob-do-rob. Všeč nam je, kako se prilega. Zdi se, da je tako popolnoma oblikovan za celotno obliko, zato ljudi spodbudimo, da vsekakor potisnemo vsebino v kotičke. "

V uporabi moram reči, da je za mene samo nič problem. O tem ne podajam podgan. Vem, da se bom verjetno ogreval, vendar tukaj ne nosim vode za Apple. Mislim, da je to popolnoma kompromis, vendar sem po uporabi Face ID-ja in kamere True Depth za druge stvari pripravljen na to.

In poleg tega, da se ukvarjam z njo, vam lahko povem, da kot eden redkih ljudi zunaj Apple-a, ki ga je uporabljal več kot en dan, nehate opazovati zelo, zelo hitro. To je del zaslona, ​​površine na straneh so ali pa se ne uporabljajo, in to je to. Glavne aplikacije, kot sta Instagram in Facebook, so že posodobljeni za zaslon iPhone X in izgledajo dobro. Apple je moral storiti nekaj resnega inženiringa, da bi dosegel tudi kote, saj je OLED prožen.

Gledanje videoposnetka v privzeti privzeti nastavitvi, da sem ga obrezal in v veliki meri ga pozabim povečati. Nova aplikacija YouTube vas opomni, da se pomaknete, da pomanjšate, da zapolni zaslon, in po mojem mnenju izgleda kul. Mislim, da je čeden in malo futurističen. Čakam na asimetrične zaslone, ki so prilagojeni za njihovo uporabo za vedno. Vsi so v vsakem znanstvenem filmu, vsi smo bili obtičeni s pravokotniki, saj je iPhone zadel. Jaz sem v redu s spremembo.

Jaz (približno pol šale) je v resnici pozval območje True Depth "lopov" nazaj v septembru. Glede na to, da ko zmanjšate aplikacijo, lahko vidite, da gre za celoto »kartica«, ki zdrsne iz spodaj – in prikazi zaslona kažejo, da je območje izpolnjeno, tehnično sem pravilen. V svetovnem spletu za oblikovanje vmesnika iPhone X je loputa, ki pokriva to območje, ne pa zarezo, ki zmanjšuje to območje. To ne pomeni ničesar, če pa vam je všeč popolnoma vdolljiva digitalna vsebina, da bi ustrezala določeni fizičnosti, je bil ta odstavek za vas.

Če pa uporabljate vaš iPhone za vnos podatkov ali brskanje ali karkoli v krajini, bo kamera True Depth počasna, zlasti če je na levi. Ne obremenjuj se. Če to moti, ne dobite iPhone X. Toda tudi če mislite, da vas bo motilo, nisem prepričan, da bo dejansko, ko boste nekaj dni preživeli z njim

Katera vrsta mantre iPhone X: Daj nekaj dni in vse postane bolj jasnejše.

Uporaba iPhone X

Prvi dan uporabe iPhone X je zelo čuden in okoren na več načinov. Če ste preživeli leta, ko ste zbrali domači gumb, ne boste mogli prekiniti teh memetik v nekaj urah. Moral sem se navaditi, da bi se vrnil navzgor, čez, navzdol in navzgor, namesto da bi se dotaknil gumba, dvakrat se dotaknil gumba ali pa se dvakrat dotaknil in se pomikal.

Drugi dan je boljši. Nekatera dejanja so se že počutila super naravno, na primer dotikanje zaslona, ​​da bi ga prebudili, preklopite čez domačo vrstico, da bi se neposredno preusmerili iz ene aplikacije v drugo, namesto da bi dvignili težko preklopno aplikacijo. Hitra in lahka. Drugi ukrepi, kot je hitro izpuščanje iz aplikacije, še vedno povzročijo zmešanko domače gumbe, ki ne obstaja.

Dan pet je na vrsti. Začelo se je razčleniti točko, v kateri je najtežja navada, da se premaknete s katerega koli drugega zaslona na začetni zaslon, in se dotaknite domačega gumba.

Šesti dan je, ko so se stvari začele čuditi z mojimi starimi iPhoni. Začel sem s potiskanjem domačega gumba in neumno zagledanjem na zaslonu, ki čakajo, da se samodejno odklene.

Anecdotally, telefon sem dobil v ponedeljek in do sobote sem še vedno zabodel gumb doma, da bi šel domov. Danes, teden dni kasneje, ko sem to napisal, sem potegnil gumb za domačo uporabo na svoj iPhone 7, da ga poskusim odklepati. Torej dajte en teden ali en teden, da se prilagodi.

Ko enkrat narediš, je sladko. Hitrejša stopnja osveževanja na dotik zaslona na dotik od 120 Hz pomeni, da je vsak ukrep masiven in takoj odziva na vaš dotik. Če ne, bi se vsa stvar zlomila. Nimate več časa za prst, da zapustite gumb za dom in dosežete, da zadete na zaslon, preden ukrepate na nečem. Vse se mora zgoditi takoj, ker vaš prst nikoli ne zapusti zaslona. In to, kar nikoli ne zapusti zaslona, ​​je tako ključno.

Če odprete telefon tako, da med aplikacijami preklopite med aplikacijami in ga zapirate in odprete drugo, se vse začnejo izvajati. Ni več "na gumb doma in nazaj na zaslon" odbijajo. To je super hiter in tekoč in se počuti, kot da se počnete hitreje.

Preklapljanje iz aplikacije na aplikacijo sploh ni problem na prstih ali roki, mimogrede. Vem, da obstaja nekaj super nerodno vohun stvari, ampak preprosto povlečete po baru levo na desno ali desno na levo, da bi zamenjali aplikacije. To je preprosto in sproščeno. Če želite preklopiti v stik z aktiviranjem »Preklopi navzgor in premor«, lahko to storite, vendar ne vidim večje potrebe po njem.

Nadzorni center za zgrabitev z vašo levo roko je grobo delo in še vedno se ne prodajajo pri namestitvi v zgornjem desnem kotu ali dejstvu, da so nadzorne naprave na vrhu.

Ko hodite z otrokom v eni roki in poskušate priti FastPass za naslednjo vožnjo in morate prilagajati svetlost ali zaklepanje zaslonske ključavnice ali kaj podobnega je prekleto boleče, da to storite na pravilen način . In z vašo desno roko je le malo bolj prijetno.

Zato sem vesel, da dosegljivost še vedno obstaja. Tu je neverjetno uporabno. Prav tako je vezan na veliko bolj intuitiven proces aktivacije. Celotni vrh zaslona lahko povlečete z rahlim "tugom" domače vrstice. Nato je nadzorni center zlahka dosegljiv z vašo desno roko in vsaj nemogoče z levo. Dostopnost je zdaj prilepljena v Accessibility, če berete to in jo iščete.

Najmočnejše priporočilo, ki ga lahko naredim za novo paradigmo "no home button", je, da po samo enem tednu, redni gumbi na domači strani, kot sta dvojni dotik, počutijo preveč težki po samo en teden uporabe. Izkazalo se je, da je bilo deset let domačega gumba dovolj, da smo lahko nadaljevali.

Še en vdor vmesnika: Resnično mi je všeč nova sila, da aktivirate kamero na začetnem zaslonu. Zdi se, da je veliko bolj dokončno kot nenavaden "potez z desne proti levi", ki bi se lahko obrnil na obvestilo ali ne sprožil, ker niste ravno zadeli roba

Nisem posvečal posebne pozornosti, da bi ohranil baterijo, ki bi presegla tisto, kar sem običajno naredila, kar je, da bi poskušali ostati brez Cvrkutati v Disneylandu (vidite, da v tem pogledu nisem dokaj žalostno). Temperatura je bila v nizkih 90-ih večinoma, kar ni normalno za Južno Kalifornijo, vendar baterij ne daje nobenih uslug. Sprejem je v številnih območjih parka še vedno precej slab, radio pa gre poiskati veliko voženj v notranjosti, kar vodi do večjega odtekanja akumulatorja. Kljub temu in kljub dejstvu, da sem ustrelil več sto fotografij, je baterija trajala cel dan.

Dan sem začel tako, da sem odklopil polnilnik okoli 8:24 in v našo hotelsko sobo skočil okoli 9:11, pri 6 odstotkih na način varčevanja z energijo. Ni slabih 13 ur 2 minut v pripravljenosti in 6 ur, 4 minute uporabe v takšnih pogojih kaznovanja. To je veliko manj, kot sem pričakoval, da pridem na vsak tipičen dan, ne pa v parkih, kjer se baterije pogrezajo. Moj iPhone 7 ni uspel cel dan. IPhone 8 Plus je uspel, vendar ga nisem močno uporabljal, ko nisem fotografiral primerjalnih fotografij. In baterija je večja.

Fizično je iPhone X odličen. Čudovito, sijoče, izgleda popolnoma v redu. Zdi se, da je bolj zdržen in gostejši kot del visokokakovostnega urarstva. Kromirani prstan iz nerjavečega jekla okoli telefona zbira nekaj finih zrahov, vendar izgledajo normalno in pogosto tečejo brez torbe in praskam iz svojih telefonov, zato ni problem z zvončkom. Steklena stekla še vedno izgleda odlično, z večplastnimi podlage, ki ima zelo svetlo biserno sivo pod zgornjo plastjo stekla. Všeč mi je tudi, da so poskušali "stisniti" kamero. To je tisto, kar je, in izgleda popolnoma v redu s čim manjšim robom. S sprednje strani, dobro, dobite zaslon in dobite zapah / flap / True Depth kamero array.

Začetek iPhone 8 spodbuja Apple k rasti na Kitajskem po 18 mesecih prodajnih izpadov



Apple se je končno vrnil k rasti na Kitajskem

Družba je prodrla prodajo, ki se je zmanjšala, in se je podaljšala za šest četrtin, zahvaljujoč obetajočim zgodnjim znakom za novo izdani iPhone 8, v skladu z novim poročilom podjetja Canalys. Analitično podjetje je v tretjem četrtletju 2017 zabeležilo 40-odstotno letno rast za Apple, z 11 milijoni pošiljk v tromesečnem obdobju. Opozoril je tudi, da je iPhone 8 predstavljal večji delež prodaje iPhone kot iPhone lani lani.

Prihodki Applea iz Kitajske so se zmanjšali za več kot 50 odstotkov pred dvema letoma, glede na najnovejša zaslužka Q2, zato je rast zelo potrebna. Vendar pa je kljub napredku podjetje v poročilu Canalys uvrstilo le petino.

Huawei je vodil na področju z 22 milijoni pošiljk, deloma pred Oppo (21 milijonov – edini letni upad) in Vivo (20 milijonov). Xiaomi, ki je pomladi leta 2017, je postal četrti.

Poleg neobdelanih podatkov je nekaj pomembnih potegov vrednih izkopavanja.

Prvič, Appleu, ki meni, da Canalys na Kitajskem ni brez težav.

Vpliv iPhone X, pričakovane naprave, ki se bo začel prodajati 1. novembra, se v tem poročilu ne odraža, vendar je že omejena ponudba po telefonu in drago ceno – ki se začne pri 1.000 $ za najosnovnejše model – morda pomeni, da telefon ne prinaša zvezdne rasti, ki jo je ameriško podjetje videlo na Kitajskem, ko je izdal iPhone 6, svojo prvo večjo velikostno napravo.

"Apple verjetno ne bo vzdrževal te rasti v četrtem četrtletju," je dejal Canalys Mo Jia v izjavi.

"Medtem ko se iPhone X lansira ta teden, njegova struktura cen in ponudba zavirajo. IPhone X bo uživala v zdravem sivem tržnem statusu, vendar je malo verjetno, da bo njegova priljubljenost kratkoročno pomagala Appleu, "je napovedala Jia.

Beyond Apple – kar je pogosto v središču pozornosti pri prodaji pametnih telefonov na Kitajskem, glede na njegov pomen podjetju – jasno je, da nekaj znamk zdaj prevladuje na kitajskem trgu pametnih telefonov.

Prvih pet prodajalcev v tretjem četrtletju leta 2017, glede na Canalysove številke, je predstavljalo veliko 75 odstotkov vseh naprav, dobavljenih na Kitajskem. Analitično podjetje napoveduje, da se bo Xiaomi lahko uvrstil med tri najboljše, zahvaljujoč običajni impresivni uspešnosti na glavnem spletnem nakupovalnem dnevu Kitajske – 11. 11. – in na drobno v trgovini na drobno, toda na drugi strani je težko videti, najboljši igralci na tej točki.

To je še posebej pomembno, ker podatki kažejo, da je rast kitajskega trga pametnih telefonov na vrhu.

Poročilo Canalys je ocenilo, da se je trg zmanjšal za pet odstotkov v primerjavi z letom na 119 milijonov pošiljk. To je drugo zaporedno četrtletno znižanje.

Kitajska ostaja edini največji trg za podjetja s pametnimi telefoni na planetu, vendar upad pojasnjuje, zakaj so številna podjetja razširila svoj poudarek na hitro rastočih trgih, kot je Indija, ki je prehitela ZDA na številu pošiljk v tretjem in jugovzhodni Aziji.

Te regije še ne tekmujejo s Kitajsko, vendar je konkurenca težka in trg se zmanjšuje, zato predstavljajo dostopnejše možnosti za prihodke.

Zakaj Snapchat Spectacles ni uspel | TechCrunch


Kako to, da je samo 0.08% uporabnikov Snapchata kupilo sončna očala kamere? Na stotine na tisoče parov Spectacles sedi gnilobe v skladiščih, potem ko je podjetje pokvarilo lansiranje. Začetni hype in linije za svoje roving, le omejen čas samo Snapbot prodajni avtomati led Snap, da precenijo povpraševanje, vendar poddelitelj kakovosti in vsebine.

Masivni kupi sestavljenih in nesestavljenih sončnih očal za video posnetke neprodajo, kar prispeva k ogromnim stroškom in izgubam podjetja Snap, pravi The Information. Notranji podatki Snap kažejo, da je manj kot 50 odstotkov kupcev, ki se uporabljajo Spectacles, mesec dni po nakupu, poroča Alex Heath iz podjetja Insider. "Precejšen" odstotek se je ustavil po samo enem tednu, pri čemer je vir zvišal retencijsko stopnjo "šokantno nizko".

Kaj je bil problem? Snap je ustvaril ogromen hype za Spectacles, nato pa čakal 5 mesecev, da jih je odkrito prodal. Ko so ljudje dejansko preizkusili očala, jih je le malo nosilo in govorilo o svoji neuporabi. Snap nikoli ni dobil vizionarskih video oznak na krovu. In ker se je Snapchatova popularnost spremenila pred konkurenco, je dejstvo, da se Spectacles poveže samo s svojo aplikacijo in ne s fotoaparatom telefona, postalo breme.

Snap je nekaj naredil prav s Spectaclesi. Sporočila o razprodaji modnih fotografij so postala čudovita in presenetljiva, kljub napakam in fotografijim izvršnega direktorja Evana Spiegela, ki je pred nami. Začetni začetek je bila tržna ekstravaganca, z veččleno linijo kul otrok, ki so čakali na promenadi v Benetkah, da bi jih kupili. In Snapbots, ki so bili razporejeni na naključnih lokacijah, je bil vznemirljiv in ljudje so se počutili posebno, če so jih dobili. Toda, ko so jih ljudje postavili na obraz, je vznemirjenje umrlo.

Fotografska fotografija Karla Lagerfelda, glavnega direktorja Snap-a, Evana Spiegela, ki je odprla očala za svoj september 2016

Tukaj je razčlenitev glavnih pomanjkljivosti, ki so se pojavile pri Spectaclesu v letu od svojega prvenca, s poudarkom na oblikovani strategiji zagona:

Botched Roll Out

Snap prvi najavil očala z nekaterimi fotografijami Karla Lagerfelda Spiegela, ki so jih nosili 24. septembra 2016. Hype je bil visok, kljub barvnim barvnim možnostim, ki so nekatere ljudi izključile. Za začetek prodajnih avtomatov Snapbot je bilo potrebno do 10. novembra. Medtem ko se je hiper rahlo ohladil, je bilo povpraševanje veliko, ker so hoteli biti prvi na blokah s Spectaclovi in ​​linije so se raztegnile po ulicah.

Ampak Snap, ali je Snap želel mleko s promocijo Snapbot, ni mogel vedeti, ali bi bili Spectacles izključni ali široko dostopni, ali če bi imeli težave z dobavno verigo, je do 20. februarja potreboval Snap, da začne odkupno prodajati specifikacije na spletu .

Čakanje pet mesecev po prvotni napovedi je bila večnost v hitro premikajočem se najstniškem ciklu. Niso bili hladni, dokler so jih kupili. Vsakdo je že videl sončna očala in krožne videoposnetke po vsem svetu, večina lastnikov jih je že zdavnaj prenehala uporabljati, sezona praznikov je minila in malo ljudi je hotel kupiti tako pozno. Do junija, 8 mesecev po njihovem prvenstvu, je bilo, da so očala postala dostopna v Evropi

Če je Snap namesto tega objavil svojo napoved, je hitro opremil nekatere srečne navadne uporabnike in znane osebnosti s Spectaclesom, nato pa je na vrhuncu svoje hype sprožil velikansko prodajo črnega petka, ki bi ga lahko takoj kupili vsi, ki so bili navdušeni nad pripomočkom. Vsakdo bi plačal, preden bi izšla beseda, da ljudje vseeno ne bi nosili očal kamere

Druga možnost je, da bi Snap lahko prešel na pot ekskluzivnosti, ki jo osvetli modni fokus. Namesto da bi sploh prodajali specifikacije odkrito, bi jih lahko pripeljal v razstave in revije vzletno-pristajalne steze, medtem ko se je držal s omejenimi izdajami Snapbots. Nato po nekaj mesecih bi lahko prenehal z vsemi prodajami, obrnil obstoječe pare v predmete, ki so jih prevzeli, in shranil mainstream za morebitno zagon v2. Na žalost se zdi, da je Snap zaljubljen med te izključne in množične strategije prodaje na drobno.

Kje so bili vplivi s spektakli? – Snap potrebuje za prikazovanje vseh ustvarjalnih stvari, ki jih lahko opravljate s spektakli, in kul ljudi, ki so jih nosili. Toda v tistem času je imel še vedno zelo preprost pristop k obravnavanju tradicionalnih slavnih in spletnih vplivov. Snap ni opremil ustvarjalcev s specifikacijami in jih je usposabljal za uporabo očal kamere prednostno nalogo. Namesto top Snappers nenehno objavljajo krožne videoposnetke in spodbujajo oboževalcev, da storijo enako, je Snap učinkovito zapustil gadget, da se posuši. Snap pustite naključno kupce Spectacles, pogosto nad navdušencem družabnih medijev amaterji, določiti podobo izdelka, podobno kot je Googlova osnovna napaka, ki omogoča geeky razvijalci, da postanejo obraz Glass.

Video gostiteljica TechCruncha Tito Hamze je postala de facto obraz očal, saj jih je bilo tako malo vplivnih

Nekaj ​​primerov velike vsebine – Zaradi Snapove neuspeha pri ustvarjanju scenografije Spectacles, je naredil grozno delo, kako razkriti, kako bi lahko Spectacles uporabili izven začetne reklame. Niti Snapova ekipa ali neodvisne socialne zveze niso zaposlili, da bi videoposnetke razkrile ustvarjalne priložnosti naprave. Pomagal je pri trženju dogodkov ali promociji v aplikaciji, da bi spodbudil ustvarjanje vsebine Spectacle. Karen X. Cheng je bil morda edini učinek, ki je osvetlila pot, z njenim videoposnetkom z videoposnetkom prvega očeta in s spektakli na dojenčku, ki ji je pomagal pri izdelavi Brawnyja. Toda Snap bi morala zagotoviti, da je bil internet poplavljen s temi videoposnetki, ki dokazujejo, kaj ne morete storiti s fotoaparatom telefona, in zakaj morate kupiti očala.

Dolžina:

Ljudje so še vedno razburjeni s kozarčnimi očali – Google Glass je okužil trg s svojim "ni prepričan, ali me posnamete". Čeprav je Snap dal bolj očitne snemalne signalne luči na očalih, bi vas še vedno spraševali, ali so bili na kameri. To ne samo, da so ljudje neprijetni okoli Spectacles, ampak so se počutili kot malo lezenja, ki jih samo nosi, tudi če nikoli ne pritisnete gumb za zaklop. Njihova privlačnost je bila nadalje omejena z njihovim polarizirajočim "modnim napredkom" (nekateri bi jih imenovali grdo), edine ne črne barve pa so bile agresivno svetlo tele in korale.

Oglejte si te fotografije vseh različnih prototipov iPhone, ki jih je ustvaril Apple


                        

  • Apple je skrivnostno podjetje, ki običajno svojih zgodnjih prototipov običajno ne deli javno.
  • Toda fotografije več zgodnjih notranjih modelov iPhone so bile objavljene v epski sodni bitki s Samsungom leta 2012.
  • Pravni boj je trajal več kot 5 let brez znakov ustavitve – sodnik je odredil novo sojenje prejšnji teden.

Eden najbolj grenkih pravnih bojev v zgodovini sodobne tehnologije je dobil novo življenje prejšnji teden, potem ko je sodnik odredil novo sojenje v bitki med Samsung Electronics in Apple glede tega, ali je korejsko podjetje kopiralo videz original iPhone.

Vrhovno sodišče ZDA je odredilo 399 milijonov dolarjev proti Samsungu konec lanskega leta, toda okrožni sodnik Lucy Koh je v nedeljo odredil novo sojenje. Samsung je prej plačal Apple 548 milijonov dolarjev.

Pravni boj je trajal več kot pet let. "Raje ne bi nadaljeval s tem, dokler se ne upokojim," je dejal Koh na zaslišanju prejšnjega tedna.

Oboževalci Apple se morda spominjajo na pravno bitko, ne pa pri postavljanju precedensov nad patentnimi načrti, temveč nam dajejo najboljši videz v procesu oblikovanja prototipa Apple. Leta 2012 je Samsung vložil eksponate, ki so dvignili tančico skrivnosti o tem, kako Apple prihaja z novimi izdelki. Med skicami, e-pošto in računalniškimi datotekami je ena razstava vključevala množico fotografij dejanskih modelov prototipov iPhone.

Oblikovanja segajo od lahkega iPad-a do modelov, ki jih boste morda lahko prepoznali že v zgodnjih iPhonesih. Vključuje tudi nekaj zanimivih smernic za načrtovanje, ki jih je Apple odločil, da ne bodo sledili, vključno z aluminijastim ohišjem MacBook Air in iPhoneom z osmimi stranmi in kvadratnimi vogali.

"Medtem ko je Apple uspel nekaj stvari zasebno, je bilo jasno, da je bilo več stvari objavljeno, kot bi si želela skrivnostna družba," je Ina Fried zapisala v času za AllThingsD.

Čeprav je Koh omogočil obema stranema, da si v najnovejšem poskusu dveh elektronskih velikanov omogočita dodatno odkritje, je malo verjetno, da bo to poglavje pravnega bitja vse to zanimivo za javnosti kot te prototipne fotografije.

Fotografije so bile prikazane spodaj. Oglejte si:

                        
                        
                    

Upravitelj tovarniških operacij Polimer se vrti iz Dandelion Chocolate



Ni vsaka začetna pot začela tako sladko, kot so soustanovitelji Ishita Prasad in Maya Balakrishnan vzeli, da bi sprožili novo podjetje Polymer – toda spet ne vsak začetek vzbuja navdiha iz tovarne čokolade

Odprt iz divje uspešne (in divje drage) tovarne čokolade San Francisca v San Franciscu Dandelion Chocolate, je Polymer tiho dvignil 2 milijona dolarjev na začetku leta, da bi se poročil s Prasadovo strastjo za proizvodnjo majhne (čokolade) s svojo preteklostjo kot inženir pri abecedi.

Družba je bila dejansko rojena iz lastnih potreb Dandeliona, mi pravi Prasad.

"Začeli smo jo graditi lani oktobra … in začeli smo graditi le za Dandelion," je dejala. Polymer ima programsko opremo, ki uporablja iPads in Android telefone skupaj z lastniško programsko opremo za spremljanje skladnosti in učinkovitost linije v majhnih tovarnah.

Delavci fotografirajo nastavitve na svoji opremi in spremljajo, kaj dajo v opremo ali na progi. To postane naloženo v centralizirano bazo podatkov, ki delodajalcem omogoča pregled stanja, ki se dogaja s svojo opremo in kaj se dogaja na tovarniškem nivoju. Tradicionalno je bil ta nadzor ročno opravljen s peresom in papirjem, pravi Prasad.

Programska oprema prav tako zbira podatke neposredno iz tovarne opreme, v skladu s Prasadom.

Zaposleni v Dandelion Chocolate skupaj s soustanovitelji Polymer Ishita Prasad in Maya Balakrishnan

Te vrste spoznanj so bile vedno na voljo velikim proizvajalcem, vendar so manjše družbe, kot je Dandelion, morale storiti, Prasad je rekel … do sedaj

"Naš prvi začetni ciljni trg je z manjšimi proizvajalci, ki zaposlujejo do 500 ljudi," je dejal Prasad. "Imajo sisteme za sledenje in ERP, ki so res dragi."

Vsaka majhna živilska družba mora zaradi zahtev od uprave za hrano in zdravila vključiti vhodne podatke in opremo za sledenje v primeru morebitnega odpoklica. Tovarne želijo imeti vpogled vseeno, ker če je na liniji težava, je bolje, da jo lahko hitro identificiramo in sprejmemo ukrepe za zagotovitev, da izdelek z napako ne vpliva na več serij

Težava je bila dovolj prepričljiva, da bi prepričala Prasadovega kolega Stanfordovega študenta in dobrega prijatelja Balakrishnana, da se odpove službi pri Goldman Sachsu v New Yorku in pridejo v San Francisco, da bi dobili Polymer s tal.

Soustanovitelji Polymer Maya Balakrishnan in Ishita Prasad

Samo v ZDA se 85 odstotkov proizvajalcev kvalificira kot mala podjetja, ki zaposlujejo od pet do 500 ljudi. Prasad ocenjuje, da je skupno približno 200.000 malih podjetij v ZDA, ki bi lahko bili kupci za programsko opremo podjetja.

Vsekakor je prepričan, da je soustanovitelj Dandeliona, Todd Masonis, ki je že začel profesionalno mrežno podjetje Plaxo, prepričan. Pridružil se je Harrison Metalu, ki je vodil krog, skupaj z drugimi velikanskimi angelskimi investitorji, kot so Andrew Chen iz Ubera, Brian Balfour of Reforge, Daniel Lurie in Jonathan Bruck iz Pocket; in Bubba Murarka, skupaj z drugimi nerazkritimi vlagatelji.

V zvezi s tem, kako je podjetje za čokolado izrezalo polimer, mi je Prasad povedal, da je bilo ime izbrano, ker "smo želeli zgraditi orodje, ki bo proizvajalcem omogočilo, da si ogledajo povezave med vsakim delom svoje tovarne. Tako kot pri polimerih smo ustvarili tudi izdelek, kjer je celota veliko bolj uporabna od vsote njegovih posameznih delov – z uporabo našega orodja proizvajalcem omogoča, da pridobijo veliko večji vpogled v njihovo delovanje, kot če bi gledali posamezne podatke. «

Izbrane slike: Emi Moriya / Flickr PO PODJETJU CC BY-SA 2.0 LICENSE

Microsoft oživi eno izmed najboljših mišev, kdaj vijak izbira senzorja


                            

Nekaj ​​računalniških perifernih naprav je častitljivo kot Microsoftova IntelliMouse Explorer, stara serija uradnih mišev, ki so tako dobro zaobljeni, so bili nekoč ena najbolj priljubljenih odločitev za profesionalne igralce. Zdaj je Microsoft prinesel nazaj v življenje z novim IntelliMouse Classic, zaradi česar moje nerdy srce preskočite beat. Na voljo je iz Microsoft Store zdaj za 40 dolarjev dolarjev.

Škoda, da se zdi, da družba sploh ni dobila igralnih odrezkov

Miška je v osnovi modernizirana različica IntelliMouse 3.0 – razen zdaj v elegantni barvni in črni videz – s podobno obliko in prilagodljivimi gumbi. Seveda uporablja novejšo strojno opremo senzorja, lastno BlueTrackovo tehnologijo Microsofta, ki je sposobna slediti tudi steklu.

Dolžina:

Na žalost se senzor ne zdi tako dober. Čeprav je bila stopnja glasovanja 1000 Hz rahlo spodbudna, so bili senzorji BlueTrack stalno slabi izvajalci iger na srečo, 40-centimetrski na sekundo pa je bil vznemirljiv. Nismo ga uporabljali sami, vendar zgodnja poročila kažejo, da miš ni na voljo za resne igre na srečo. Sramota.

Če želite biti jasni, originalni IntelliMice nikoli ni bil izrecno namenjen igranju iger. Pravkar se je zgodilo, da je res dobra serija pisarniških mišk, ki je bila med prvimi, ki uporabljajo kolesce za pomikanje in optični senzor. Ta senzor je imel veliko tehničnih lastnosti, ki jih iščejo gejmerji, kot je pomanjkanje glajenja ali kota. Očitno Microsoft ne trži IntelliMouse Classic za računalnike.

Toda po vseh teh letih se je nekdo v Microsoftu zavedal, da je veliko (če ne večina) ljudi, ki so dovolj nostalgični, da bi se razburili zaradi IntelliMouse leta 2017, igralci. Mislim, samo poglejte 38-stransko nit na Overclock Network ali hype v tej nitki Reddit.

Vsem Microsoftom je bilo treba storiti, da bi se tam pojavil prijeten igralni senzor, kot je priljubljen Pixart 3310 ali 3366, in bi lahko prodal miško v drovesih, verjetno tudi po precej višji ceni. In to, da ljudje, ki uporabljajo pisarno, ne bodo razočarani, ima miška boljši senzor. Za zdaj bom moral še naprej sanjati.

                            

                        

Daimlerjev novi električni težki tovornjak ima 220 kilometrov razdalje



Daimler ima nov polpriklopnik, ki ga je razkril na letošnjem avtomobilskem salonu v Tokiu, s približno 200 kilometri na eno polnjenje in težko vlečno zmogljivostjo okoli 11 ton ali samo dva tone manj kot njegov dizelski ekvivalent.

Vision One je opremljen z baterijami s kapaciteto do 300 kilovatnih ur in 220 kilometrov razdalje omogočajo krajše izlete med relativno bližnjimi mesti – niso primerne za dolge razdalje, usmeritve, vendar so bolj prilagodljive večjih obremenitev na srednjih razdaljah.

Blagovna znamka E-FUSO je tudi nova podmapa blagovne znamke Daimler's Mitsubishi, ki bo ležala poleg FUSO-a, vendar se bo osredotočila na vse-električne potrebe in cilj zagotavljanja popolnoma električne različice vseh tovornih vozil v svojem razponu. Mitsubishi Fuso Truck & Bus co. ugotavlja, da je prvi proizvajalec teh vozil blagovna znamka, namenjena avtobusom in tovornjakom EV

Prvotni tovornjak je prišel po tem, ko je FUSO začel s svojim komercialnim odjemalcem ECanter začeti s svojim lahkim tovornim vozilom in takoj pred prvenstvom Teslinega električnega težkega tovornjaka za prevoz, ki naj bi bil naslednji mesec predstavljen na poseben dogodek.

Teslov tovornjak ima razpon med 200 in 300 kilometrov, kar bi lahko z novo E-FUSO Vision One postalo pravega kositra. To je vsekakor hit čez premo Teslinih avtomobilskih ambicij, čeprav bomo morali videti, kaj bo podjetje Elon Musk pokazalo z dodatnimi funkcijami, vključno z morda avtonomnimi zmogljivostmi, za katere meni, da bo razstavilo svojo ponudbo.

Znanstveniki tehtajo življenje | TechCrunch



Raziskovalci na Univerzi v Baslu in Univerzi v Londonu so ustvarili lestvico, ki meri življenjsko dobo. Lestvica, ki lahko meri maso posameznih celic, omogoča in "spremlja, kako se njihova teža sčasoma spreminja … z ločljivostjo milisekund in trilijonths gramov."

To pomeni, da lahko tehta celico takoj, ko umre, pri čemer zagotovo ugotovi maso življenja.

Celice, ki ponavadi tehtajo približno dva do tri nanograma, stehtamo v kontroliranih razmerah v komori celične kulture. Tehtalna roka, tanek, prozoren silikonski konzol, prevlečen s kolagenom ali fibronektinom, se spusti na tla komore, kjer nagne in pobira celico. "Celica visi na spodnji strani majhnega konzole za meritve," pravi doktorski študent Gotthold Fläschner, ki je s pomočjo nove lestvice co-izumil in izvedel večino eksperimentov

Ta sistem je raziskovalcem Christophu Gerberju, Jasonu Mercerju in Sascha Martinu omogočil, da vidijo, da celice kažejo nihanje med telesno maso od druge do druge, medtem ko se ti nihanji ustavijo, ko umrejo. Skratka, lahko merijo težo življenja, ki utripa skozi celico.

"Ugotovili smo, da teža živih celic nenehno niha za približno enega do štiri odstotke, saj uravnava njihovo skupno težo," je dejal Martínez-Martín. "Vidimo stvari, ki jih nihče še ni opazil."

Če želite biti jasni, to ne more pretehtati človeka pred smrtjo ali po njej. Za to potrebujete Sean Penn in Naomi Watts.