Reaktant je nov izvorni okvir za iOS aplikacije



Čeprav je bilo varno, da se vrnete v Xcode, je mala češka ekipa Brightify ustvarila Reactant, okvir, ki omogoča enostavno programiranje iOS aplikacij. Sistem je okvir, ki temelji na Swiftu, ki omogoča vnovično nalaganje kode, kar vam omogoča dodajanje elementov na letenje, ko programirate.

"Arhitektura reaktanta narekuje, kako strukturirati projekt iOS od začetka do konca. Omogoča preskusno in ponovno uporabo kodo, ki je tudi zelo prilagodljiva. S tem mislim, da ni nobene pločevine, ki bi upočasnila razvoj majhne aplikacije, ampak tudi nadaljuje razvoj na poti, ko aplikacija raste večja, "je povedal Tadeas Kriz. Ekipa je objavila okvir za Github in vzgojila majhne prijatelje in družino, da bi pomagali pri razvoju sistema.

"Zdaj imamo arhitekturo pripravljeno in jo uporabljamo v vseh naših aplikacijah. Razvili smo se skupaj z našim delom za stranke, da se prepričamo, da ustreza vsem našim zahtevam, preden ga objavimo. Ta del je Open Source in na voljo za vsakogar, ki ga bo uporabil. "

Ustvarjajo tudi urejevalnik UI, ki še olajša pripravo aplikacij. Začela se bo decembra.

"Naša glavna prednost je, da kateri koli razvijalec iOS lahko takoj uporabi reaktant, saj je to navaden Swift. Razvijalcem nudimo veliko kompilirane varnosti v času s pomočjo močnega sistema Swift. «

Kriz in njegov soustanovitelj Michael Chlubna sta Reactant ustvarila rešitev za svoje razvojne probleme. Ekipa vodi tudi programsko opremo Brightify za razvoj aplikacij za mobilne naprave in to orodje je olajšalo izdelavo aplikacij v Swiftu brez obsežnega kodiranja. Ker aplikacije združujejo v izvorno kodo iOS, nobena od nezdružljivosti, ki jo uvaja hibridni okviri, kot je React Native, ni. Imajo tudi precej popolno dokumentacijo, ki olajša pobiranje reaktanta in začetek programiranja.

Srečal sem se z ekipo Disrupt v San Franciscu in ugotovil, da je platforma dobro zgrajena in definitivno vznemirljiva za novega, kot sem jaz. Morda je vredno iskati svoj naslednji programski projekt.

Facebook testi prepoznavanje obrazov za obnovitev računa



Facebook ima svojo različico obrazca Apple's Face ID. Če se zaklenete iz svojega računa Facebook, podjetje preizkuša način, kako obnoviti dostop z uporabo obraza, da preverite svojo identiteto. To bi bilo še posebej koristno, če ste nekje, da ne morete prejeti dvotaktne SMS-je za preverjanje pristnosti, na primer na letalu ali med potovanjem v tujino ali če izgubite dostop do vašega e-poštnega računa.

Raziskovalec socialnih medijev Devesh Logendran (psevdonim) je poslal posnetek zaslona za Matt Navarra TNW. O tem smo vprašali Facebook in dobili to potrditev:

"Preizkušamo novo funkcijo za ljudi, ki želijo hitro in enostavno preveriti lastništvo računa med postopkom obnovitve računa. Ta izbirna funkcija je na voljo samo v napravah, ki ste jih že uporabili za prijavo. To je še en korak poleg dvosmerne avtentifikacije prek sporočila SMS, ki ga poskušamo prepričati, da lastniki računov lahko potrdijo svojo identiteto. "

Če se funkcija izkaže, da je uporabnikom zanesljiva pomoč in jih hekerji ne zavedejo, bi ga lahko Facebook večkrat razširil na več ljudi.

Skozi leta je Facebook poskusil številne nove načine, s katerimi si lahko pomagate priti nazaj v zaklenjeni račun. V nekaterih primerih vas prosimo, da prepoznate fotografije svojih prijateljev, da dokažete, da ste vi. Ali pa poskusite dovoliti, da določite več »zaupanja vrednih prijateljev«, ki prejmejo kodo, ki jo lahko od njih zahteva, da odklenejo vaš račun.

Medtem ko je Facebook že v preteklosti zaznal prepoznavanje obrazov za predloge fotografij, bi ta funkcija uporabljala samo tehnologijo, s katero bi vam lahko zasebno pomagali. Zato ne sme povzročiti toliko skrbi glede zasebnosti, čeprav bi očitno vse, kar je povezano z biometričnimi podatki, lahko ljudem zaustavi. Če pa to pomeni, da se boste lahko vrnili na svoja sporočila in novice ali popravili škodo, ki jo je naredil heker, mnogi ljudje verjetno bodo udobno uporabili svoj obraz do Facebooka.

Kaj morate vedeti pri oglaševanju danes


            

  
     Jack Dorsey "data-mce-source =" Associated Press "data-mce-caption =" Twitter CEO Jack Dorsey. "/> <span class=
       Twitter CEO Jack
  Dorsey.

       Pridruženi
  Pritisnite

    

  

  Twitter je obvestil ameriške kongresne preiskovalce v četrtek, da je
  našel je 201 ponarejenih računov, povezanih z istim ruskim
  igralci prej
  ki ga je razkrilo Facebook
.

  Družba je razkrila obstoj
  računi v
  blog post
samo nekaj ur po srečanju za zaprtim
  vrata z odborom, pristojnim za preiskavo ruskega jezika
  poseganje v volitve v ZDA.

  Če želite prebrati več o razkritju Twittera, kliknite tukaj.

   V drugih novicah:

Delnice Roku so končale trgovanje z več kot 70% svojih IPO
  cena.
Bilo je veliko, 67,86% skok
  od začetne cene delnice 13 USD (9,70 funtov), ​​ki zdaj določa
  vrednost podjetja znaša približno 2,2 milijarde USD.

Ena od največjih podjetij za križarjenje na svetu je
  začetek digitalnega pretočnega kanala.
Karneval
  Corporation sproža svoj lastni digitalni televizijski kanal
  OceanView ", ki bo na voljo v 60 od svojih 103
  ladje, kot tudi na Amazon Fire TV, Apple TV in Roku.

Ikea je pridobila TaskRabbit, zagon, ki uporabnikom omogoča
  najeti začasne delavce za dostavo nakupov, čiščenje domov in
  sestavite pohištvo.
Ikea je tokrat rekel
  nakup je popoln, trgovina z domačimi izdelki bo ponudila
  Storitve TaskRabbit kot svoje za boljše tekmovanje z Amazon.

Google spreminja pravila o povezovanju z zunanjimi
  spletna mesta na YouTubu.
Ustvarjalci vsebin bodo
  zdaj morajo biti uradni partnerski partnerji YouTube, če se želijo povezati
  na zunanje strani (npr. Patreon) v svojih videoposnetkih.

Računalniki, ki uporabljajo Facebook "likes", lahko ocenijo vaše
  osebnost bolje od vaših prijateljev – in raziskovalcev
  opozoril, da se to lahko zlorabi.
Digitalni odtisi
  kot Facebook "všeč" ne samo odražajo vaše interese in
  preference, lahko pa tudi razkrije psihološke značilnosti
  da lahko tržniki gradijo profile osebnosti.

Predsednik FCC Ajit Pai je pozval Apple, da vklopi FM radio
  na svojih iPhonih za pomoč po naravni
  nesreče.
Družba, pa je dejal
  da iPhone ni zasnovan z vgrajenim FM-radiom, in to
  namesto tega uporablja druge rešitve za odzivanje na nujne primere.

Adec, ki je bil v poslu za 20 letne delnice
  njegov najboljši nasvet za vse mlade osebe, ki začenjajo.

  James Kiernan je podpredsednik prodaje digitalnih oglasov pri podjetju Fox.

Storitev za vožnjo po zraku Lyft se bo po vsej verjetnosti približala
  vložitev za svoj IPO.
Odločitev bi bila
  prihajajo pravočasno, saj je Uber, njen največji konkurent, še vedno
  opomore od vrste škandalov.

Wall Street Journal bo prenehal objavljati svojo Evropo
  in Azijo tiskane izdaje v naslednjem tednu.
Premikanje
  prihaja, ko se podjetje vedno bolj prilagaja digitalnim razmeram
  izpodbijani trg oglaševanja tiskanja.

  
     Business Insider išče največ nominacij
  inovativni marketinški vodstveni delavci v Sloveniji
  svet.

  

   Pošlji
  svoje ideje preko to
  anonimna raziskava
.

Spremljajte nas pri @BI_Corporate na
  bodite med prvimi, ki bodo slišali o novostih in posodobitvah podjetja
  Insider.

Tudi se prijavite za Executive
  Povzetek
nov dvotedenski glasnik
  prinaša najnovejše marketinške novice, trende in posodobitve podjetja
  naravnost v mapo »Prejeto«.

                                                                                                    
     
                            

Tukaj je 12 zagonov v poletnem razredu Techstars NYC leta 2017



12 novih podjetij v Techstars NYCu prevzamejo zvečer NY Tech Meetup.

Ta "demo dan skupnosti" je del upravnega direktorja Alex Iskolda, ki si prizadeva ponovno premisliti o tradicionalnem pospeševalnem demo danu. (Ne skrbite, ustanavljanje se bosta srečala tudi z investitorji, in sicer z individualnimi sejami med tednom investitorja Techstars.)

Pred kratkim sem obiskal pisarno Techstars, kjer sem se na kratko srečal z večino ustanoviteljev, ki delajo na vse od kolonoskopij do matcha do kolonjske vode. (Žal ne morem poskusiti matcha ali kolonjske vode.) Tukaj je hiter pregled tistega, kar imajo:

  • CottageClass je trg, ki povezuje starše z učitelji "mikro šole" – v bistvu programi sodelovanja na domu. Predsednik uprave Manisha Snoyer je delal kot učitelj, in ta pristop vidi kot alternativo "vse bolj neprilagodljivemu, preobremenjenemu" javnemu šolskemu sistemu. In družba pravi, da že služijo 455 družinam.
  • Cather ponuja samopostrežno platformo, ki podjetjem pomaga upravljati podatke iz razdrobljenih virov. Ideja je, da bi morala podjetja zgraditi svojo podatkovno infrastrukturo, ne da bi zaposlila ogromno ekipo podatkovnih inženirjev.
  • Geopipe gradi 3D modele v resničnem svetu. Glavni znanstveni uradnik Thomas Dickerson je dejal, da je bila tehnologija prvotno zgrajena za igre na srečo, vendar je Geopipe zdaj osredotočen na arhitekturo kot svoj prvi trg. Očitno vam modeli za zagon omogočajo, da naredite stvari, ki jih s kartiranjem teksture ne morete doseči, na primer prilagajanje osvetlitve, ki predstavlja različne čase dneva.
  • Hawthorne ustvarja prilagojeno kolonjsko mrežo z načrti za razširitev na druge izdelke za osebno nego.
  •  matchaful "width =" 464 "height =" 600 "class =" aligncenter size-full wp-image-1548874 "/> </p>
<li>
Matchaful dobavi organsko matcha in matcha-izdelavo opreme v kavarnah, pisarnah in neposredno potrošnikom. Izvršni direktor Hannah Habes mi je povedala, da se je pridružila Techstarsu, ker je želela raziskati načine za izboljšanje izkušenj ljudi o Matcha, najprej z izobraževanjem in vsebino ter sčasoma z novimi napravami </li>
<li>
Obsess ustvarja izkušnje virtualne resničnosti za prodajalce na drobno, začenši z Vera Bradley. Izvršni direktor Neha Singh je trdil, da kot fizična trgovina na borzi razvija, VR podjetjem ponuja način, kako razširiti svoje prodajalne. Z Obsessom lahko ustvarijo prikaze in prikazujejo zaloge, ki jih v trgovini nimajo dovolj prostora. In seveda, kupci lahko kupujejo iz izkušenj VR. </li>
<li>
Parakeet je zgradil oblak telefon sistem, ki se povezuje z drugimi orodji, kot so Shopify in Magento. CEO Ryan Shank se je spomnil, da je zgradil avtomatizirano chatbot na hackathonu in se zavedal, da ni bilo preprostega načina za povezavo z obstoječimi telefonskimi sistemi. Zato je cilj, da telefonski sistemi prilagodijo in razširjajo prek API-jev. </li>
<li>
Phonewagon ponuja programsko opremo za sledenje klicem, ki podjetjem pomaga ugotoviti, kdaj telefonske klice vodijo določene marketinške akcije. </li>
<li>
SVRF je iskalnik za vsebinsko 360-stopenjsko vsebino. Cilj je olajšati iskanje vsebine VR in AR. Izvršni direktor Sophia Dominguez je dejal, da SVRF trenutno išče po posebnem seznamu spletnih mest, vendar prav tako dodaja gumb za uporabnike, da predložijo svojo vsebino. In tudi nekaj edinstvene vsebine – to dobesedno neopisljivo doživetje, na primer, je navdihnilo neverjetno majico Vitalik Buterin na Disruptu. </li>
<p> <img src= Posted on Categories Tehnologija

6 izjemno razširjenih aplikacij v realnosti, ki so ustvarile valove na trgu


                            

Povečana stvarnost (AR) ni nič novega. Vendar pa nedavna Apple posodobitev za iOS in obvestilo za iPhone zagotovo pomagata narediti ta večji format bolj običajen.

Dandanes najnovejši napredek v tech svetu prinaša neposredno vsakodnevnemu uporabniku mobilnega telefona z vsemi novostmi in še bolj interaktivnimi izkušnjami.

Tu je šest najbolj zanimivih aplikacij, ki so trenutno na trgu z AR zmogljivostmi.

1. Eyemaps

Si kdaj želela napravo, zaradi katere se počutiš kot super-vohun James Bonda? No, Eyemaps vam lahko ponudi nekaj zaupnih informacij o agentu v vaši okolici. Čeprav tega sveta ne morete rešiti s temi informacijami, lahko zagotovo vtisnete tiste okoli sebe. Eyemaps integrira AR s fotoaparatom naprave, da bi določil vašo lokacijo in navedel geografska dejstva o vaši okolici.

Dolžina:

Ustvarja 3D izročitev katere koli lokacije na svetu, ki prikazuje imena gore, rek, zgodovinskih znamenitosti in še več. Aplikacija vključuje tudi vgrajene povezave na strani Wikipedije glavnih znamenitosti, ki ponujajo čudovite izkušnje s turističnimi vodniki neposredno iz vaše naprave.

Eyemaps je na voljo za iPhone in iPad v iTunesu in Android v trgovini Google Play.

2. Gadget tok

Eden od največjih pomanjkljivosti spletnega nakupovanja je, da dejansko ne veste, kaj ste dobili, dokler se ne prikaže na vašem pragu. Namen gadgetskega toka je zmanjšati ta nesrečen učinek. Ta aplikacija vam daje prvi pogled na najnovejše tehnične izdelke na trgu.

Dolžina:

Spletna stran za nakupovanje Etsy za najnovejše pripomočke, dodatke in vse stvari tech, Gadget Flow na tisoče izdelkov na svoji platformi. Vsak dan dodajajo dvanajst novih! Gadget Flow vam omogoča, da vsak predmet raziskujete s 3D pogledom in funkcijo AR, ki uporabnikom omogoča, da praktično ravnajo s proizvodom in si ogledajo, kako delujejo vse funkcije. V zameno, preden kupite popolno doživetje.

Gadget Flow je na voljo v iTunes in Google Play.

3. Crayola barvni žive

Naj otroci zabavajo (ali se znova povežejo z otrokom v tebi) z najnovejšim in najokusnejšim AR projektom Crayole. Z interaktivnimi barvnimi stranmi, ki so na voljo na spletni strani Crayola Color Alive, preprosto izberete obliko in barvo, ki jo želite. Nato z aplikacijo Color Alive preprosto optično preberete sliko in jo oživite z animacijo AR na zaslonu!

Dolžina:

Izberite Marvel Superheroes, Disney Princesses, Star Wars in še več za zanimive in interaktivne znake, ki se premikajo neposredno pred vašimi očmi.

Aplikacija Color Alive je na voljo v iTunes, Google Play in Amazon za izdelke Kindle.

4. Housecraft

AR ni samo omejen na zabavo in igre; lahko s pomočjo Housecrafta dejansko precej pomagate pri vašem naslednjem projektu notranjega oblikovanja.

Dolžina:

Skenirajte katero koli sobo ali dvorišče s fotoaparatom telefona in nato uporabite Housecraftovo zbirko pohištva, rastlin, predmetov in elementov za domače dekorje, da oblikujete prostor svojih sanj. Lahko tudi prilagodite velikost predmetov, tako da boste vedeli natančne dimenzije, ki jih boste potrebovali pred naslovom v trgovino za pohištvo.

Housecraft je na voljo za prenos na iTunes.

5. Euklidna zemljišča

Euclidian Lands je več kot samo ena preprosta puzzle igra. Z uporabo možnosti AR, aplikacija ustvari 3D interaktivne, večstranske gradove z uganke in izzivi, ki bodo zagotovo zadovoljni.

Dolžina:

Z več kot 40 stopnjami za reševanje lahko igralci vrtijo in manevrirajo skozi šeststranske gradove z vrtenjem letalo in premikanjem svoje perspektive. Uporabniki so pohvalili visokokakovostno grafiko in vznemirljiv boj srednjeveškega meča. Najnovejša različica, posebej optimizirana za iOS 11, bo zagotovo zaznamovala v igralnem sektorju AR.

Euclidian Lands je na voljo na iTunes.

6. Measurekit

Morda je ena najinovativnejših (in verjetno najbolj uporabnih) aplikacij AR za najnovejšo posodobitev za iOS MeasureKit. Aplikacija uporablja kamero naprave za natančne meritve v kotih, razdaljah in velikostih.

Dolžina:

Ta aplikacija lahko služi vsem vrstam namenov. Na primer, lahko ustvarite virtualne, premične predmete na podlagi dimenzij, da vidite, ali bi ta ogromna knjižnica v dnevni sobi ustrezala vratnemu okvirju. Lahko pa uporabite tudi izravnalne možnosti, da povsem naravnost obesite sliko. Poleg tega, da bi bil MeasureKit zabaven in enostaven za igro, vam lahko dejansko pomaga učinkoviteje doseči ta dolg seznam opravil!

MeasureKit je na voljo na iTunes.

Na koncu

Povečana resničnost ima zagotovo zmožnost spremeniti prihodnost, kot jo poznamo. Od trženja, do socialnih medijev, igranja iger na srečo, je AR lahko naredil velike korake v najnovejši tehnologiji. Najnovejša izdaja družbe Apple omogoča, da je dostopnejša kot kdajkoli prej.

Te aplikacije vsekakor sami znajo v tehnološkem svetu. S časom se bo zagotovo še veliko več, da se veselim!

Ta objava je del naše serije prispevkov. Izražena stališča so lastna in jih TNW ne deli nujno

                            

                        

Daimler odgovori z Elon Muskovim izzivom Twittera na EVs



Elon Musk uporablja Twitter, da izrazi svoje misli odkrito in neposredno, in je ravnokar vzel vprašanje z zgodbo USA Today o velikosti stave konkurenčne avtomobilske industrije na tehnologijo električnih vozil. Musk je opozoril, da je poročena Daimlerjeva milijarda dolarjev porabila za prevzem Tesla za tako veliko podjetje – in se je Daimler strinjal.

V odgovoru na moškega tweeta, ki je bil v ameriški tiskovni predstavitvi USA Today premajhen, je dejal, da je generalni direktor Tesle "povsem upravičen" in nato poudaril, da dejansko vlaga več kot 10 milijard dolarjev, vključno z naslednjo generacijo EV porabi več kot milijardo dolarjev naložb v proizvodnjo baterij sam.

Mošus ni dejansko spodbudil nobenih sprememb v Daimlerjevih načrtih (ali ne v tem tweetu – Tesla kot podjetje je imelo vpliv na industrijo EV v širšem obsegu, ki je težko količinsko opredeliti). Namesto tega je Musk kriv za ta kardinal Twitter greh: ne klikujem in predpostavljam, da je celotna zgodba naslov ali povzetek 140 znakov. Jalopnikov dekan Kawamura je to poudaril, toda Muskijev zgovoren odgovor bi lahko bil ravno šala, ali pa se je sklicevalo na dejstvo, da je Tesla spremenila igro za EV. Raje ga razlagam kot slednje.

Izbrane slike: Darrell Etherington

Pregled: SNES Classic Edition in vseh 21 iger na njem


Nato je Nintendo nihče z napovedjo SNES Classic Edition, majhne različice klasične Super Nintendo konzole, ki prihaja z 21 najboljšimi zadetkov vgrajeni. Toda nekaj novih funkcij in odhodov iz izvirnika je poseben izdelek – in eden zelo vreden vaših 80 $.

Na prvi pogled

  • 21 iger vgrajeno
  • HDMI izhod
  • USB napajalnik
  • Prihaja z dvema krmiloma
  • $ 80, na voljo 29. septembra

Vsi bitovi

Torej. Jaz sem SNES fant.

Imel sem enako SNES, odkar sem bil otrok – vse je preteplo v pekel, kosi so manjkajoči od hrbta, ugrizne oznake na krmilnikih in porumenijo s starostjo in seveda umazani. Ampak to še vedno deluje kot čar, in še vedno ga igrajo redno. Všeč mi je ta stvar, in jaz sem tako znana, kot se lahko dobim s strojno opremo in občutkom iger.

Z veseljem vam rečem, da bo SNES CE (kot ga bomo skrajšali) privezali z nekaj večinoma estetskimi izjemami.

Najprej govorimo o napravi samem. To je miniaturna SNES, očitno in zelo podobna prvotnemu, čeprav je precej manjši. Ampak kot pri NES CE, posnemanje šele gre do sedaj. Gumb za vklop je enak originalu, gumb za ponastavitev deluje tudi.

Toda gumb za izmet je ponarejen, reža za kartuše pa se dejansko ne odpre. Mislim, zakaj bi ena od teh stvari delovala? Kljub temu je malo razočaranje, da Nintendo ni razmišljal o kakšnem ustvarjalnem načinu vključitve v funkcijo naprave.

Edini večji problem, ki ga imam, je, da mora sprednja stran naprave spraviti na neroden način, da razkrije vrata krmilnika. Predvidevam, da je bilo to storjeno, da bi ohranili črto SNES, ampak, v čem je smisel, če mora ta celoten videz uničiti vsakič, ko ga dejansko uporabite? Ne samo to, vendar ni niti pravilno pritrjeno – samo plastična snap in plastični trak, ki se upogne in drži sprednji del.

Predvidevam brezžično nastavitev, ki se prilega tukaj, ki nadomešča sprednji del in se poveže z obema vratoma krmilnika. Če nekdo ne naredi že … bolje začeti zdaj.

Na srečo kontrolorji niso podvrženi isti kritiki z večjo funkcijo. Resnica je, da bi jih težko pritiskali, da bi jih razkrili poleg izvirnikov – verjetno so se vrnili na prvotne plesne. In tako kot krmilniki NES-a, je občutek na mestu: gumbi in gamepad imajo enak videz in občutek, čeprav je slednji nekoliko bolj trden za nove. Verjetno zato, ker je bil 20 let neprepusten.

Edina resnična razlika je vrvica, ki je daljša in tanjša od originalov (6 do 8 čevljev) – veliko boljša od 3-metrovnih vrvi na NES CE. In, seveda, dobite dva. Dva. Dva krmilnikov v škatli. To je bil velik nadzor nad NES CE in je bil odpravljen tukaj.

Igranje s super močjo

Če niste seznanjeni z napravo, tukaj je, kako deluje. Priklopite ga, povežite kabel HDMI in ga vklopite – po osnovni začetni nastavitvi jezika in časa ste v.

Izberite igro z drsenjem po seznamu in se začne takoj. Izklopite, ko končate, ali pritisnite ponastavitev, da se vrnete v meni, kjer lahko trenutno stanje igre shranite v okvir v eni od štirih rež za vsak naslov. Na ta način lahko shranite stanje, preden vstopite v ječo in tisto, ki jo uporabljate tik pred šefom, in eno pred delom, ki ga želite igrati s prijateljem. Vsi so neodvisni drug od drugega.

Nova funkcija v SNES CE je funkcija "Rewind". Izberite stanje zaustavitve igre (recimo šef enega) in namesto zadetka začeti hit X. Igra bo začela nekaj časa, preden boste zadeli ponastavitev. Nato lahko preskočite naprej in nazaj s tipkama R in L. To je v primeru, da se želite vrniti, preden se sovražnik srečuje, da ste zmešani, vendar ne želite naložiti svoje varčevine od pol ure nazaj.

Koliko časa potrebujete za pregledovanje in razločljivost skokov, se razlikuje glede na igro. V igri Kirby Super Star in drugih akcijskih iger mi je dalo 40-50 sekund za preskakovanje, 10 sekund hkrati. Toda v Final Fantasy III in drugih RPG-jih sem imel pet minut minut in sem šel skozi minuto naenkrat. Verjetno zato, ker v teh igrah igrajo počasneje.

To je priročna funkcija, vendar je nekoliko zapletena za aktiviranje, če želite videti samo zadnjo minuto ali dve. Tisti, ki smo letos igrali na emulatorjih, se uporabljajo za neomejeno previjanje in nenehno poskakovanje, kar bi Nintendo verjetno lahko naredil – toda nekako gre proti duhu stvari. Hočejo, da igrate te igre, kot ste naredili na izvirniku, minus nekaj glavobolov.

Ko sem govoril o emulaciji, nisem opazil nobenih nenavadnih artefaktov in tistih, ki sem jih naredil na mestu, bi jih lahko ponovil na svojem prvotnem SNES-ju – tako se zdi, da je emulator Nintendo tukaj sestavljen, enako kakovosten kot NES CE. Palete se zdijo svetle in v samih igrah ni sprememb (npr. Popravljanje glitkov).

Pri primerjavi Mario Kart-a z originalno dvojico SNES-ja se mi zdi, da sem opazil zelo majhno razliko v času na kontrolah, vendar nisem mogel biti prepričan. Možno je, da se nisem navadil na to televizijo ali na predstavitev visoke ločljivosti. Če obstaja razlika v, recimo, vhodnem zamiku in nimam opreme za preizkušanje in se prepričajte, je definitivno zelo majhna.

Tako kot pri predhodniku, SNES CE vam omogoča izbiro med tremi grafičnimi načini: 4: 3 kar je vsekakor nekoliko širši pogled, ki ste ga prvotno doživeli; Pixel perfect ki sploh ne izkrivlja pogleda in prikazuje slikovne pike kot kvadrate; in CRT filter ki dodaja skenerne linije na sliko 4: 3.

Zdaj, na NES CE, sem raje 4: 3 ali Pixel Perfect, odvisno od igre. Analogni televizijski filter na tej konzoli se mi je zdel preveč težak, ponižujoč signal bolj kot je bilo nujno potrebno

Na SNES CE pa ugotovim, da oba od teh načinov naredita umetniški videz precej bolj pametna kot se spominjam. Vem, da je to samo iluzija, vendar so se skandinavske črke za moje oči dejansko zdele okrepile podrobnosti, ne pa zatemnile. V izjemno bogato sceno v Final Fantasy III sem se preklopil nazaj in nazaj, in to je bilo kot noč in dan. Ne morem res razložiti; morda je toliko umetniških slogov (bolj podrobno, več barv, več krivulj), ne glede na to pa vas pozivam, da vsaj poskusite s skandinavskimi črkami. Razdalja, seveda, se lahko razlikuje.

Obstajajo tudi ozadja, ki jih lahko izberete, kajti ne glede na to, kaj počnete, ne morete dobiti igre SNES, da napolnite celoto 16: 9 TV. Nekateri so statični in nisem bil v resnici vanj. Toda drugi delujejo kot osvetlitev pristranskosti, spreminjajo se tako, da odražajo prevladujoče barve scene. Za nekatere igre to morda odvrača, vendar morate vsaj poskusiti preveriti, ali je to vaša stvar. Ker igre v središču zaslona zajemajo le svetel kvadrat (ali območje 4: 3), sem čeprav je to pomagala (dobesedno).

Ena zadnja značilnost, ki jo je treba omeniti, je vaš demo. Če pustite konzoli sedeti za minuto, bo preklopil na privlačen način, ki prikazuje igro – v resnici je vaš dejanski iger. Medtem ko je to zabavno, nima veliko logike in verjetno si boste videli, kako sedite na zaslonu za premor, medtem ko ste pogledali pogosto zastavljena vprašanja, saj si želite ogledati nekaj zmagovitega šefa. Bilo bi lepo, če bi lahko zadnje 30 sekund shranili kot eno od teh predstav, ko ste zadeli ponastavitev.

Za koga je to? Zakaj ne bi uporabljali originalne SNES?

Tu je stvar. Imam SNES in jo še vedno uporabljam. Toda resnica je, da video izhod, tudi po svojih najboljših močeh, ne more biti resnično podoben domači 720p sliki. Kombinirani kabel ne prinaša visoke zvestobe.

Na to sem naletel, ko sem primerjal kontrole Mario Kart. Izgleda samo tako da veliko bolje v HD (s skandinavci seveda). In jaz sem tisti, ki se v 15-minutnem času ujema s video opcijami v emulatorju, ki dobivajo pravo težo skandinavskih linij, možnosti blitter-a, cvet in popačenje, analogno vhodno simulacijo in seveda filtrirne metode (resnično, bilinear je v redu). SNES CE je dober videz, ki bo za večino televizorjev delal iz škatle.

In ker izgleda dobro, ker je prenosen, ker ima več najbolj znanih iger in nekaj jih lahko delam čez nekaj mesecev ali let, bo verjetno nadomestil moje SNES razen pri posebnih priložnostih, ali vsaj dokler ne razumem, kako priti do tega, da je prijeten signalni procesor. Menim, da je to lažji in boljši način za večino ljudi, da ponovno preučijo te 16-bitne klasike. Skrbi me več o tem, ali ljudje doživijo Super Metroid na prvem mestu od tega, ali ga vidijo resnično, kot je bilo v današnjem času.

Igre

Igrala bom igre posebej, ker je to zabavno – toda vsekakor moramo to ugotoviti: to je fantastična izbira iger, ki obsega več sto ur zabave tako v načinu ene ali več igralcev. Čeprav obstajajo številne odsotnosti iz visokega profila (Chrono Trigger, Ogre Battle, Super Mario All-Stars), tukaj je še več, veliko več kot dovolj, da bi upravičili ceno.

Tudi tukaj je očitno ena standout, in to je Star Fox 2. Razvil se je po prvotnem, a nikoli ni bil uradno sproščen (Nintendo se je osredotočil na N64 in Star Fox), Star Fox 2 je ambiciozna ponovna igra igre .

Namesto nadaljevanja nizov koridorjev, skozi katere potujete z določenim številom vrtljajev, branite svoje nesramne sosede in odstranite šefe, nadaljujete s prostorom po zemljevidu sončnega sistema, ki je bil prej le precej napredek. Morate zagovarjati svoj domači planet, tako da prestrežete dohodne rakete, odstranite njihove vire (bojne ladje) in ponovno zavzamejo planete (s pretvarjanjem v nerodno, a zabavno hojo).

Ne želim ga preveč pokvariti, vendar vam lahko povem, da je Star Fox 2 zelo zanimiva igra, čeprav je tista, ki teče proti omejitvam konzole od začetka. Ne pričakujte Star Citizen – vendar bodite pripravljeni na prijetno presenečenje nad igro, ki je bila očitno pred časom.

Ta odposlana pošiljateljica, tukaj gremo skozi ostalo, približno po žanru:

Platformers

Super Mario World

Igra Nintendo Super Nintendo, SMW je brezhiben biser, ki združuje preproste igralne elemente s kompleksnim nivojem in svetovnim dizajnom. Skrivnosti se skrivajo povsod, preklopne palače pa ponujajo celo vrsto Metroidvania vibe.

Pro tip : rumene pike na zemljevidu pomenijo ravno raven, medtem ko rdeče označujejo skrivni izhod ali dva. Uporabite to, da se osredotočite na raziskovalna prizadevanja.

Super Castlevania IV

Po preteklih skrivnostih Simonove iskane in izbirne igre izbire III, se je Castlevania IV vrnil v svoje korenine kot predstavitvena akcijska igra. Obstaja veliko več odziva na kontrole, vaš bič pa ima večje število uporab, kot je samo bičanje norcev.

Pro tip : dobite multiplikatorja za svoje podružno orožje tako, da ubijete 10 sovražnikov v vrsti in nato svečo z njo.

Donkey Kong Država

Faux-3D grafika DKC ni resnično dobra (čeprav imajo določen čuden šarm), vendar je legendarna platforma še vedno neverjetna. Nadaljevali so lahko dodani več gewgaws in whimwhams, vendar je izvirnik nedosegljiv.

Pro tip : Igraj kot Diddy za najboljše rezultate in vadite svoj skok.

Mega Man X

Čeprav je za čistost Mega Man gameplaya 2 verjetno še vedno najboljša, je bila X dobrodošla sprememba, kar je prineslo veliko potrebno navpičnost in kakovost življenja v seriji.

Pro tip : Cilj je najprej dobiti črto (Chill Penguin stage), tako da pospešijo druge faze in se izognejo slabim situacijam.

Kirby super zvezda

Zbirka mini iger, v katerem igra Nintendojevega upanja novega protagonista, je super zvezda zagotovo zabavna za igranje s prijatelji, vendar to ni ravno mejnik iger. Platforma akcijskih akcij je trdna, mini igre so smešne, 2-igralca pa ima zabaven twist. Enostavno pobrati in igrati igro za prijatelje, ki morda ne bodo dosegli ujemanj Street Fighter 2.

Pro tip : Meč je orožje kraljev

Otok Yoshi

Verjetno najbolj tehnično napredna igra na konzoli, Yoshi's Island je smorgasbord iger idej, kreativno raven zasnove in vitrina grafične lastnosti SNES-a. Vodilna umetnost je tudi smešno očarljiva. Tehnično je nadaljevanje Super Mario Worldja, tu pa je še Waaay.

Pro tip : Preklopite vaš kontrolni način v "prenagljeno" in pustite, da letite z jajci vojne.

Super Ghouls in Ghosts

Ne bom lagal, nisem velik oboževalec tega. Kontrole so restriktivne, nenavadno težke in celo z 9 življenji in preprostim načinom boste imeli težave, ko boste dobili veliko daleč brez veliko prakse.

Pro tip : Pripravite se na smrt

Dirke in šport (ish)

Mario Kart

Izvirno Mario Kart je preprosto ena od mojih najljubših iger vseh časov in morda tista, ki sem jo preživela kar najbolj časa. Sedaj je Mode 7 dirkač, ki je začel dinastijo. Kontrole so preproste in presenetljivo tanke; GP so izziv (računalnik varuje brez sramu); Bitni način je neskončno zabaven – zagotovo smo predvajali 100 tekmovanj prej.

Pro tip : Uporabite Žabe za GP do 150CC, nato preklopite na Bowser. Razvijte napajalni drsnik ali umrite.

F-Zero

Zgodnji naziv SNES-a, F-Zero ni natančno prečiščen, ampak zabavno je metanje nadzornikov. Narava rase pomeni okrevanje iz kritične napake skoraj nemogoče – vendar pustite nasprotnike v prahu s popolnim tekom okoli težkega tečaja, je vznemirljivo.

Pro tip : Rdeča ladja izgleda kot dorky, vendar ima dobro vogale in ima najboljšo najvišjo hitrost. Ne pozabite zmehčati vašega iztovarjanja tako, da držite!

Street Fighter 2 Turbo

Od vseh iger na tem seznamu je Street Fighter 2 tisti, ki potrebuje najmanj uvod. To je, verjamem, najboljša različica igre – super je dodal T. Hawk, Cammy in drugi, vendar je prvotna posadka več kot dovolj.

Pro tip : Učenje Ryu ali Chun Li je dober začetek, vendar spoznajte nenavaden značaj, da ga premešate in presenetite nasprotnika, ki pričakuje običajno.

Kirbyjev sanjski tečaj

Tu je čudna ptica. V bistvu gre za igro mini golfa s podstavki Kirby in to nepremagljivim Kirbyovim čarijem. 3D / izometrični vidik je izjemno dobro izveden in kontrole so preproste – vendar stopnja gotovo ni. Ne za vsakogar, ampak čuden in zanimiv odmik od običajnega.

Pro tip : Soft dot, da ga spustite v skodelico.

Super Punch-Out !!

To je podobno kot izvirnik, toda seveda z veliko boljšo grafiko in razširjenim seznamom punchable obrazov. Če vam je bilo všeč prvo, je verjetno, da boste všeč drugi. Mislim, da je tudi težje.

Pro tip : Začni igro pred vsakim bojem in spustite nekaj krogov, ki se naučijo nasprotnikovih vzorcev. Bolje kot izgubiti in ponovno igrati.

Akcija in avantura

Legenda o Zeldi: povezava s preteklostjo

ALttP je bil nedavno remake za 3DS v odlični povezavi med svetovi, vendar je izvirnik še vedno šteje med najboljše od Zeldasa. Ogromen svet (svetovi, resnično) pakirani s skrivnostmi, odprto strukturo napredovanja in izzivalnimi tamnicami – to je vse, kar želite od Zelde.

Pro tip : Get steklenice ASAP in jih izpolnite z vile za zavarovanje.

Super Metroid

Še en klasičen čas, Super Metroid je Alpha in Omega "metroidvanias", žanr, ki ga je v bistvu izumil in še vedno vpliva. Užurbano vzdušje, zapleten in skrbno načrtovan svet ter natančne kontrole naredijo to igro resnično edinstveno mojstrovino. Vzemite si čas in igrajte v temi z glasnostjo.

Pro tip : V meniju lahko (in občasno morate) spremeniti različne lastnosti obleke. Pridobite rentgenski žarek in ga sijaj povsod .

Zvezda Fox

V redu, dejstvo je, da se Star Fox še posebej ne stara: njegova 3D grafika, ki je bila takrat pametna, je sedaj komično zastarela. Kontrole, daleč od slabega, ovirajo meja igre 15FPS. Lahko in boste umrli zaradi upočasnitve in čudnega odkrivanja trka. Ampak pridi. Star Fox je super.

Pro tip : Naredite sodček! (Resnično, to boste morali storiti veliko, zato vadite)

Contra III: The Alien Wars

Točno, kar piše na kositra. Duševno, eksplozivno 2-igralno akcijo s popolnoma nenavadnim načinom 7. načina od zgoraj navzdol.

Pro tip : Spread še vedno velja, vendar je vaše privzeto orožje pravzaprav dostojno v tem.

RPG-ji

Final Fantasy III (VI)

Pravzaprav je šesta Final Fantasy, a le tretja, ki je bila izdana tukaj v ZDA, to še vedno velja za vrhunec serije. Zgodba o svetovni zgodbi; igralni znaki, ki so ločeni v sposobnostih, osebnostih in motivacijah; skrivnosti in stranske gostje; pixel art, ki še vedno preseneča s svojo ekspresivnostjo. FFIII je bil odkrit, ko je izšel in ostaja sine qua non 16-bitni RPG era.

Pro tip : Ne pokvaruj ničesar zase! In ne zapusti … ga imenujemo čarobni otok … do zadnjega trenutka. Kot dobesedno zadnji trenutek. Vedeli boste, kdaj se bo to zgodilo. Verjemi mi v to.

Skrivnost Mana

Drugi od Square-jevih najboljših spominov SNES RPG (Chrono Trigger bi bil tretji), Secret of Mana je bil eden prvih akcijskih RPG-jev, ki sta resnično zaslužila oba naslova. Medtem ko je njegov čarobni sistem hilariously zdrobljen, ostala igra je eminently ljubezen in super zabavno igrati. Plus lahko prinesete prijatelja, kar je super, ker je AI vaši spremljevalci precej slab.

Pro tip : Vadite z vsemi orožji, ker nikoli ne veste, kateri bo vaš najmočnejši med določenim scenarijem.

Super Mario RPG

Še bolj brezskrbno kot Square's prevoznina, SMRPG je poskusil nekaj čudnega in novega in postal instant klasika. Aktivni boj je zabavan in svet je veselje, da razišče.

Pro tip : Uporabite Mario's Jump "črkovanje" tako pogosto, kot si lahko zgodaj, da ga napolni, in to je kasneje življenje.

V redu, to sem nazadnje dal na seznam z razlogom: tukaj izgubim zaup. Resnica je, da sem že več let čakal na Zemljo, ker sem upal, da bo dobil dostojen uradni remaster. Zdaj, ko imam SNES CE, pa bom šel samo za to – in tudi vi bi morali. Vedno sem slišal, kako čudovito je ta serija, in veselim se tega.

Pro tip : Povej Nintendo, da prinese nadaljevanje!


Gotovo je

Ste se premaknili navzdol in iskali priporočila, ali naj kupite to stvar ali ne? Moje priporočilo je pekel da . Obstaja na stotine ur neverjetnih iger tukaj za skoraj vsak okus (dokler je vaš okus 16-bitni Nintendo igre). 80 $ za vse to je ukraden.

HMD je oživela Nokia 3310 classic mobilno dobi 3G



HMD Global, ki je pridobila licenco za blagovno znamko znamke Nokia, se podvaja na kartici tech nostalgia, ki jo je februarja potegnil, tako da je objavil 3G različico barvite palčke Nokia 3310 – zdaj s podporo za peščico aplikacij

Tako kot pogovor, besedilo in klasična igra Nokia Snake sedaj že všeč, da bo telefon 3310 3G uporabljal aplikacije, kot so Facebook, Twitter in Skype – v veliki meri zahvaljujoč prisotnosti radia 3G (vs počasnejši in morda ni podprt, odvisno od nosilca in trga, 2G GSM tech, uporabljenega v 3310, objavljenem v začetku leta).

Glede na prisotnost 3G-ja se je HMD odločil, da bo nekoliko nekoliko povečal velikost slušalke – to je 13,29% večje količine, da bi bilo natančno – reklo je, da je ergonomsko preoblikovano, da bi omogočil več razdalje med gumbi, da bi naredil tipkanje bolj udobno .

Vendar se življenjska doba akumulatorja znatno zmanjša, tudi zaradi prisotnosti 3G, s samo 6,5 ur časa za pogovore in 22,1 ur za različico 2G. (Čeprav uporabniki Nokia 3310 3G dobijo do 27 dni v stanju pripravljenosti, kar je rahlo v 25,3 dneh, ki se uporabljajo za različico 2G.)

"Dodatek 3G podatkovne povezave prinaša ta priljubljen telefon še večjemu navdušencu po vsem svetu," pravi HMD v sporočilu za javnost. "Nokia 3310 3G združuje trenutni model pogovora in besedila s podatkovno povezavo 3G, kar pomeni, da lahko zdaj uživate v klasični različici v več državah."

HMD pravi, da mora razviti novo jedro programske opreme, ki bo omogočala podporo za 3G – tako da ima 3310 3G nekoliko drugačen OS vs 2G različico telefona.

3G verzija retro klasike je prav tako nekoliko dražja (RRP 69 vs 49 € za 2G).

HMD pravi, da bo mobilni 3G ponudnik na svetovni ravni od sredine oktobra – z Avstralijo med prvimi trgi, kjer bo na voljo.

Tehnična nostalgija je seveda le ena polovica HMD-jevega mobilnega igranja seveda, s pametno telefonsko linijo s sistemom Android, kot je na primer nosilec Nokia 8, ki ga je preklicala prejšnji mesec, in zdaj je portfelj skoraj desetih mobilnih naprav, ki se igrajo po manj kot leto, ko se blagovna znamka Nokia vrne na mobilni trg.

Facebook pomaga pri dajanju krvi virusno



Facebook ne le želi, da bi bilo enostavno, da se prijavite kot darovalec krvi iz News Feeda. Prav tako ustvarja posebno vrsto delovnega mesta za zahtevo za donacijo krvi določene vrste na določeni lokaciji in nato obvesti bližnje darovalce, ki izpolnjujejo pogoje.

Medtem ko so mnogi ljudje zainteresirani in pripravljeni dati kri, morda ne vedo, kako se prijaviti, kam iti, ali pa morajo socialni pritisk dejansko iti. Prenos teh podatkov na Facebook ustvarja zelo viden opomnik in če bi videli, da je oznaka krvodajalcev na profilih ljudi prepričana, se morajo tudi prijaviti. Poleg tega bo ta dobronamerna dejavnost verjetno zbirala Likes v novici v Facebooku, ki bi lahko prispevala k doseganju dovolj donatorjev, da bi našli lokalno tekmo.

Vse je del pobude v Indiji, vezanega na Državni dan davanja krvi 1. oktobra. Takrat bo Facebook začel prikazovati sporočilo v viru novic v Indiji, v katerem zahteva, da se uporabniki prijavijo, in ponuditi nov del profila, ki ga lahko izpolnijo. Uporabniki v Indiji lahko najdejo več informacij o darovanju krvi.

V prihodnjih tednih bo Facebook začel naslednjo fazo v Indiji, ki bi ljudem omogočil, da zahtevajo od donatorjev, da dajo kri za določeno osebo ali organizacijo, kot je banka krvi ali bolnišnica. Ljudje bodo imeli možnost, da vključijo potrebno vrsto krvi, kjer jo je treba podariti, njihove kontaktne podatke in zgodbo o osebi ali skupini, ki jo potrebuje

Nato so ljudje v bližini, ki so povedali, da so pripravljeni dati kri, dobili obvestilo prek Facebookja, s katerim zahtevajo, da pospešijo. Lahko bodo preverili zahtevo in stopili v stik preko telefonskega klica, WhatsApp ali Messengerja.

Ena pomembna stvar je, da se ljudje dejansko ne registrirajo v banki za darovanje krvi s to funkcijo Facebooka. To se bo zgodilo, ko bodo šle na donacijo.

Sčasoma, če se program dobro nadaljuje v Indiji, bi ga lahko Facebook popeljal na druga mesta. V letu 2012 je Facebook podobno prizadeval za podpisovanje ljudi za donacijo organov. Pokazalo se je, da so njeni opozorili na novice o registraciji za glasovanje pomagali pridobiti 2 milijona registriranih oseb.

Ta teden je Facebook utrpel trditve o volilnih interferencah in njenem potencialu, da negativno vplivajo na ljudi. Toda Facebook ima ogromno zmogljivost, da ljudi spodbudi, da delajo dobro. To je samo vprašanje uravnoteženosti človekoljubnih in humanitarnih razlogov, pri čemer se izogibajte, da je Facebook postal velik krivec za krivdo.

Kako umetno inteligentni glasovni pomočniki spreminjajo odnos med potrošniki in računalniki


            

 bii poraba potrošnikov in zanimanje za VAs global 2017 accenture "data-mce-source =" BI Intelligence "/> <span class= BI Intelligence

To je predogled raziskovalnega poročila podjetja BI Intelligence, raziskovalne storitve podjetja Business Insider. Če želite izvedeti več o BI Intelligence, kliknite tukaj.

Napredek v industriji pomoči pomaga inteligentnim digitalnim govornim pomočnikom, kot so Apple's Siri in Amazon Alexa postali bolj sofisticirani in uporabni deli tehnologije.

Napredek na področju umetne inteligence omogoča, da natančno razumejo več informacij, medtem ko nadgradnje na mobilna omrežja omogočajo hiter prenos podatkov v robustne oblake, kar omogoča hitre odzive. Poleg tega nabrekanje internetnih povezanih naprav, kot so pametni termostati in zvočniki, daje govornim pomočnikom več uporabnosti v življenju povezanega potrošnika.

Večje sofisticirane govorne asistenti in vse večji primeri uporabe, ki jih lahko pomagajo, potrošnike spodbujajo, da jih sprejemajo v večjem številu – 65% ameriških lastnikov pametnih telefonov je v letu 2015 zaposlovalo govorne pomočnike, kar je precej več kot 30% le dve leti prej. Potrošniki tudi nestrpno sprejemajo glasovne pomočnike zvočnikov, pri čemer bodo pošiljke domov Google Home in Amazon Echo pričakovali, da se bodo leta 2017 povzpeli na več kot trikrat na 24,5 milijona, v skladu s poročilom iz storitve VoiceLabs.

Vendar pa še vedno obstajajo številne ovire, ki jih je treba premagati, preden bo ta platforma izdelkov marsikaj sprejeta, saj še vedno obstajajo tehnološki izzivi in ​​družbene ovire.

V novem poročilu BI Intelligence pojasnjuje, kaj poganja nedavni vzpon pri sprejemanju digitalnih govornih asistentov. Raziskuje nedavne tehnološke napredke, ki so katalizirali to rast, medtem ko predstavljajo tehnološke pomanjkljivosti, ki glasnim pomočnikom preprečujejo, da bi dosegli svoj pravi potencial. To poročilo preučuje tudi govorno asistantno pokrajino in razpravlja o vodilnih govornih pomočnikih in napravah, s pomočjo katerih potrošniki komunicirajo z njimi. Nenazadnje pa opredeljuje glavne ovire za množično posvojitev, možni govorni pomočniki pa bi lahko imeli v številnih panogah, potem ko prestopijo ta prag.

Tukaj je nekaj ključnih vzletov iz poročila:

  • Glasovni pomočniki so programski programi, ki se odzivajo na govorne ukaze, da bi lahko opravili vrsto nalog. V koledarju potrošnikov lahko najdejo odprtje za načrtovanje sestanka, postavitev spletnega naročila za opredmetena sredstva in številne druge naloge, med drugim tudi veliko drugih nalog.
  • Tehnološki napredek izboljšuje glasovne pomočnike. Te izboljšave spadajo v dve kategoriji: izboljšave v AI, zlasti obdelava naravnega jezika (NLP) in strojno učenje; in izboljšave v računalniški in telekomunikacijski infrastrukturi, kot so bolj zmogljivi pametni telefoni, boljša celična omrežja in hitrejše računalništvo v oblaku.
  • Spremembe vedenja potrošnikov in navad vodijo tudi k večjemu posvojitvi. Glavni med njimi so povečano splošno zavedanje in višja raven udobja, ki so jo pokazali mlajši potrošniki.
  • Pokrajina govornega asistenta je razdeljena med pomočnike s pametnim in zvočnikom. Te razlike, čeprav so zdaj pomembne, bodo dolgoročno izgubile pomen, saj se lahko na obe vrsti pripomočkov uporabi več pomočnikov. Glavni igralci v prostoru so Appleovi Siri, Microsoftova Cortana, Google Assistant, Amazonova Alexa in Samsungova Viva.
  • Vloge v konkurenci za prevlado na trgu glasovnih pomočnikov so visoke. Ker vsak asistent postane bolj povezan z ekosistemom naprav, ki jih lahko nadzoruje, bodo bolj priljubljene platforme imele precejšnjo prednost.

V celoti, poročilo:

  • Identificira glavne spremembe v tehnologiji in obnašanju uporabnikov, ki so ustvarile trg govornih asistentov, ki obstaja danes.
  • Predstavlja glavne igralce na današnjem trgu in razpravlja o njihovih glavnih slabostih in moči.
  • Raziskuje vpliv tega nastajajočega trga na druge ključne digitalne industrije.
  • Opredeljuje glavne ovire, ki jih je treba premagati, preden bodo inteligentni glasovni pomočniki videli množično posvojitev.

Želite pridobiti celotno poročilo? Tukaj sta na voljo dva načina za dostop:

  1. Naročite se na All-Access preide na BI Intelligence in pridobite takojšen dostop do tega poročila in več kot 100 drugih strokovno raziskanih poročila. Kot dodatek boste imeli dostop tudi do vseh prihodnjih poročil in dnevnih novic, da boste ostali pred krivuljo in koristili osebno in profesionalno. » Več o tem
  2. Kupite in prenesite celotno poročilo iz naše raziskovalne trgovine. » Nakup & Download Now