Aquaman Trailer: fizika njegovega skokov iz vode


V redu, jaz sem malo navdušeni nad novim filmom Aquaman. Seveda, prej me izpustijo DC filmi, ampak tudi Wonder Woman (kar je bilo super). Tudi kot mama je moja mama naredila kostum Aquaman za mene. Rekla je, da je to najboljša kostum za mene, saj sem imel blond lase (in tudi Aquaman). Toda pravi razlog je bil, da Aquaman ni nosil maske, in je težko narediti maske. Bila je kostum, hvala mami.

Zdaj za del, kjer delam, kar delam, uporabite fiziko za analizo filmskega priklopnika. Pojdimo k njemu.

Čeprav v resnici ne vem, kaj se dogaja, vem, da je podmornica. Prav tako vem, da Aquaman streže iz vode in pristane na tej podmornici. Ta scena bo analizirala.

Aquaman bi lahko hitro plaval, toda ko zapusti vodo in vstopi v zrak, je na njem le ena sila – gravitacijska sila, ki potegne naravnost navzdol. Ker je moč gravitacijske sile odvisna od mase Aquaman IN neto sile je enaka produktu mase in pospeška, mora biti pospešek enak stalni 9,8 metra na sekundo na kvadrat (vrednost lokalnega gravitacijskega polja) .

Nekoč v zraku ima Aquaman enak pospešek kot kamen, ki se spušča. V zraku ne gre za Aquaman, gre samo za fiziko. Ker je fizika, če lahko pogledam na njegovo navpično gibanje, bi morala imeti možnost ugotoviti, kakšne so stvari. V tem primeru lahko video analizo uporabim, da bi našli svoj položaj v vsakem okvirju videoposnetka. To bo dalo podatke o položaju in času, tako da lahko načrtujem svojo pot. Oh, toda ni ravno enostavno. Zdi se, da se kamera (ali virtualna kamera) premika naprej. To pomeni, da se razmerje med velikostjo piksla v video in dejansko velikostjo spremeni s položajem kamere. Lahko nadomestim to spreminjajočo kamero, vendar je potrebno nekaj dodatnih korakov. Če želite sami narediti nekaj takega, si oglejte Tracker Video Analysis. Zelo uporabno.

Tukaj je, kako bo izgledal gibanje iz mirujoče kamere.

Rhett Allain

Zdaj za fiziko. S takim položajem je dejansko treba upoštevati tri stvari: razdaljo, časovno skalo (hitrost slikanja) in navpični pospešek. V video analizi lahko izberete dve od teh stvari, da jih poznate in nato rešite za drugo. V tem primeru bom prevzel velikost Aquaman in da se video predvaja v realnem času (zato je hitrost slik pravilna). Potem sem lahko postavil navpični položaj Aquaman kot funkcija časa. Ploskev mora biti parabola. Tukaj dobim.

Rhett Allain

Yup. To izgleda kot parabola, tako da je to dobro. Še bolje, z ustreznim enačbo za te podatke lahko dobim vrednost za navpični pospešek. To je dvakrat večji koeficient za t2 dolgoročno. To pospešuje 11,8 metrov na sekundo na kvadrat. Na površini Zemlje bi imel prosti padajoči predmet pospešek 9,8 m / s2. Pravzaprav sta ti dve vrednosti zelo blizu – še posebej, ker sem uganil velikost Aquaman-a, da nastavim lestvico razdalje.

Zakaj je to impresivno? Naj najprej poudarim, da je to zagotovo CGI prizorišče. Dvomim, da imajo kaskaderja, da ustreli iz vode in pristanejo na podmornici (vendar sem se že zgodil). To pomeni, da niso samo animirali gibanje digitalnega Aquamana, temveč so izračunali njegovo gibanje s fiziko. Mislim, da je to super.

Ampak počakaj! Še več. Zdaj, ko imam pot za Aquaman, lahko odgovorim na dve vprašanji. Prvič, kako visoko se je izselil iz vode? To je precej enostavno. Lahko pogledam samo položaj v primerjavi s časovnim grafom in vidim, da je njegova sprememba navpične višine znašala približno 3,6 metra (skoraj 12 metrov za Imperiale). Drugič, kako hitro je plaval v vodi, preden se je preselil v zrak? To je precej enostavna napaka pri premikanju projektila. Če poznate pospešek (in jaz) in če poznate največjo višino (in jaz), lahko izračunate začetno hitrost. Podrobnosti bom zapustil kot domačo nalogo, odgovor pa je 8,4 m / s ali približno 19 km / h (znova za uporabnike cesarske enote). To je precej hitro, ne pa tudi najhitrejše ribe v oceanu. Jailfish lahko doseže hitrost 30 m / s.

Seveda Aquaman morda ne bo v polni hitrosti. Zakaj bi? Samo skoči na podmornico.


Več velikih WIRED zgodbe